DeepMotion
Lancé en 2014 par DeepMotion Inc., DeepMotion est un outil de capture de mouvement sans marqueurs et d'animation 3D générative.
Il couvre surtout les animations 3D, les jeux vidéo, le film, la production virtuelle et la VR/AR/MR. Un palier gratuit, sans carte bancaire, précède les formules payantes Starter, Innovator, Professional et Studio.
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- Éditeur
- DeepMotion, Inc.
- Pays
- États-Unis
- Création
- 2014
- Offre gratuite
- Oui
- Sans carte bancaire
- Oui
DeepMotion en bref
C’est quoi ?
DeepMotion transforme une vidéo filmée avec n’importe quel appareil en animation 3D. Tu choisis un personnage, puis la capture de mouvement sans marqueurs suit le corps, le visage et les mains avant de retargeter l’animation sur ce personnage. Un palier gratuit permet de l’essayer sans carte bancaire.
Pourquoi ?
Avec Animate 3D, tu évites le costume de capture, les marqueurs et la saisie manuelle du mouvement. SayMotion, l’autre outil de la plateforme, génère une animation 3D à partir d’un prompt texte, et les deux livrent un fichier prêt pour ta chaîne 3D.
Pour qui ?
Créateurs numériques, animateurs professionnels, développeurs de jeux et équipes VR/AR/MR l’utilisent pour produire des personnages animés sans passer par une capture traditionnelle. Il convient aussi aux développeurs qui intègrent la capture de mouvement via API ou SDK temps réel.
Avantages et inconvénients
Les plus
- Capture de mouvement sans marqueurs Animate 3D extrait le corps, le visage et les mains depuis une vidéo ordinaire, sans costume ni marqueur. Tu gardes donc une entrée légère et un rendu directement exploitable pour l’animation 3D.
- Retargeting automatique sur plusieurs formats Les mouvements peuvent être transférés vers un personnage importé en FBX, GLB ou VRM, ou vers un avatar Ready Player Me ou Avaturn. Ce passage automatique réduit les manipulations manuelles sur le squelette du personnage.
- Sorties exportables dans des formats utiles Le résultat s’exporte en FBX, BVH, GLB ou MP4. Tu peux ainsi récupérer une animation réutilisable dans plusieurs chaînes de production, au lieu d’un rendu verrouillé dans un seul format.
- Accès navigateur, API REST et SDK temps réel L’usage passe par le web ; l’intégration technique est détaillée dans « Accès ». Cette combinaison convient à un usage direct comme à une intégration dans un outil ou un flux applicatif.
- SayMotion pour partir d’un prompt texte SayMotion génère une animation 3D à partir d’un prompt texte dans le navigateur, puis l’exporte dans les mêmes formats. C’est utile quand tu veux produire vite une base animée sans passer par une vidéo source.
Les moins
- Le palier gratuit reste très étroit Freemium plafonne l’usage en crédits mensuels et en durée de clip. Pour un usage récurrent, la marge d’essai reste faible.
- Pas de licence commerciale en gratuit La grille ne coche pas la licence commerciale pour Freemium. Tu ne peux donc pas réemployer ces sorties dans une production monétisée sans changer d’offre.
- Le personnage et la vidéo d’entrée imposent une préparation Animate 3D attend une vidéo source et un personnage à retargeter, avec import de formats précis ou choix d’un avatar compatible. Tu n’es pas sur un outil de génération autonome à partir d’une idée seule.
- La qualité dépend encore du matériau filmé Le suivi du corps, des expressions faciales et des mains se fait à partir d’une vidéo réelle, jusqu’à 8 personnes par vidéo sur Studio. Les plans instables, les corps masqués ou les gestes confus donnent un résultat plus difficile à exploiter.
Tableau des prix
La grille ci-dessous est celle d’Animate 3D, la capture de mouvement depuis une vidéo : un palier Freemium puis des formules payantes, au mois ou à l’année. Les paliers se distinguent par leurs crédits d’animation mensuels et la durée maximale d’un clip. SayMotion, l’outil de génération par texte, publie sa propre grille sur une page séparée ; l’API et le SDK temps réel passent par un devis.
| Palier | Prix au 23 septembre 2026 | Quota |
|---|---|---|
| Freemium | Gratuit | 25 crédits par mois, clips de 20 secondes |
| Starter | $15 par mois — ou $9 par mois, facturé à l’année | 180 crédits par mois, clips de 20 secondes |
| Innovator | $48 par mois — ou $17 par mois, facturé à l’année | 480 crédits par mois, clips de 30 secondes |
| Professional | $117 par mois — ou $39 par mois, facturé à l’année | Mille cinq cents crédits par mois, clips de 120 secondes |
| Studio | $300 par mois — ou $83 par mois, facturé à l’année | Crédits sans plafond, clips de 360 secondes |
Tarifs officiels de DeepMotion, relevés le 23/09/2026
Ce que permet la formule gratuite
DeepMotion ouvre Animate 3D gratuitement, sans carte bancaire, via le palier Freemium. Chaque mois, tu disposes de 25 crédits d’animation, avec des clips de 20 secondes au plus.
Starter reste le premier palier payant.
Sur Freemium, la facture ne démarre pas tant que tu restes dans ces crédits. Pour un usage commercial ou un volume plus large, il faut passer sur Starter ou au-delà.
Cette entrée gratuite sert à valider le rendu d’une vidéo courte, pas à produire en série : le quota mensuel s’épuise dès que les essais s’enchaînent.
Ce que fait DeepMotion
DeepMotion permet de démarrer depuis un fichier importé ou un personnage par défaut. Tu peux aussi partir d’un autre avatar, puis affiner le résultat avec le Rotoscope Pose Editor avant l’export.
Sur le palier gratuit, la création est limitée en crédits et en durée de clip, sans licence commerciale. Les formules payantes augmentent surtout le volume de crédits, la durée des clips et le nombre de personnes suivies par vidéo.
Animate 3D prend en charge la capture depuis vidéo, tandis que SayMotion ouvre la génération 3D par texte. Deux chemins, deux usages.
API REST, SDK temps réel et export modifient surtout la sortie et l’intégration. Le passage d’un palier à l’autre joue alors sur l’ampleur du flux. Pas sur la logique de base.
Comment utiliser DeepMotion
Prise en main initiale
DeepMotion s’utilise dans le navigateur. Tu importes une vidéo, puis tu choisis un personnage avant de lancer l’analyse pour obtenir une animation 3D retargetée sur ce modèle.
Navigation dans l’interface
Dans l’interface, tu retrouves l’import vidéo, le choix du personnage et les réglages liés à l’animation. Tu peux aussi ouvrir le Rotoscope Pose Editor pour affiner le mouvement sur la vidéo d’entrée avant l’export. Le navigateur donne accès au service, à l’API REST et au SDK temps réel. Export FBX, BVH, GLB ou MP4.
Utilisation et gestion de projets
Une fois le résultat généré, tu peux le retoucher puis l’exporter dans un format exploitable. L’outil ajoute aussi l’inpainting génératif pour étendre, fusionner ou mélanger des animations. Le travail se récupère ensuite dans les formats d’export prévus.
Fonctionnalités principales
DeepMotion propose deux voies de génération 3D : la capture de mouvement à partir d’une vidéo et l’animation à partir d’un texte. Le palier gratuit limite l’usage.
Animate 3D : capture de mouvement sans marqueurs
À partir d’une vidéo, l’IA suit les mouvements du corps entier puis retarget l’animation sur un personnage choisi. L’entrée peut venir de n’importe quel appareil, sans costume ni marqueur.
SayMotion : animation 3D générative depuis un prompt texte
Un prompt texte lancé dans le navigateur génère une animation 3D sur un personnage sélectionné. Le flux reste centré sur la saisie textuelle, sans étape de capture vidéo. Le résultat s’exporte aux mêmes formats que Animate 3D.
Suivi du corps entier, du visage et des mains
Le suivi combine trois zones dans une même prise en charge : le corps, les expressions faciales et les mains. Il permet de conserver des gestes plus riches qu’un simple squelette.
Retargeting automatique sur personnages personnalisés
L’animation captée ou générée se reporte automatiquement sur des personnages importés ou fournis par la plateforme. Le flux accepte aussi un personnage par défaut.
Éditeur de pose Rotoscope
L’éditeur affine le mouvement directement sur la vidéo d’entrée. Il sert à corriger des poses ou à ajuster une séquence avant export. Le résultat reste lié à la vidéo source.
Simulation physique et verrouillage des pieds
La simulation physique ajoute du comportement au mouvement, tandis que le verrouillage des pieds et le contact main-sol stabilisent l’animation. Ces réglages servent à limiter les glissements visibles sur les appuis.
Inpainting génératif des animations
L’outil étend, fusionne et mélange des animations par inpainting génératif. Il intervient sur l’animation elle-même, pas sur une simple exportation. Le rendu vise des transitions plus souples entre segments.
Accès cloud, API REST et SDK temps réel
DeepMotion propose un accès cloud depuis le navigateur, une API REST et un SDK temps réel. Cette combinaison sert autant l’usage direct que l’intégration dans une application externe. Apple ARKit figure parmi les intégrations mentionnées.
Usages et métiers
L’outil s’adresse à des créateurs numériques, à des animateurs professionnels, à des développeurs de jeux, à des amateurs de réalité virtuelle, augmentée ou mixte, ainsi qu’à des développeurs qui intègrent la capture de mouvement via API ou SDK.
Créateurs numériques
Ils utilisent Animate 3D pour transformer une vidéo en mouvement 3D sans marqueurs, puis en exporter le résultat. Cela remplace une captation plus lourde, avec costumes, capteurs ou passage par un studio de motion capture.
Animateurs professionnels
Ils s’appuient sur Animate 3D pour suivre l’ensemble du corps, puis retoucher le mouvement avec le Rotoscope Pose Editor. Ce flux remplace une partie du keyframing manuel et accélère la reprise d’une prise filmée.
Avec une vidéo d’entrée et un personnage cible.
Développeurs de jeux
Ils exploitent le retargeting automatique sur des personnages personnalisés comme FBX, GLB, VRM, Ready Player Me ou Avaturn. L’outil remplace une chaîne d’animation manuelle quand il faut habiller rapidement un avatar jouable.
Amateurs de réalité virtuelle, augmentée ou mixte
Ils passent par le navigateur pour générer ou ajuster des animations destinées à des avatars ou à des expériences immersives. Cela évite de devoir monter une chaîne complète de capture et de postproduction pour un prototype.
Développeurs qui intègrent la capture de mouvement
Ils utilisent l’API REST ou le SDK temps réel pour brancher la capture de mouvement dans leur propre produit. DeepMotion remplace alors une brique d’animation à développer en interne.
Avec un accès API ou SDK.
Créateurs de contenu
Ils produisent des séquences animées à partir d’une vidéo ou d’un prompt texte sans passer par une animation image par image. Le résultat remplace une phase de montage ou d’animation plus longue pour une vidéo courte.
Réalisateurs et professionnels du film
Ils testent des mouvements de personnages à partir d’une prise vidéo, puis affinent le rendu avant export. Cela remplace des essais physiques ou une mise en place de capture plus coûteuse sur des prises de prévisualisation.
Développeurs logiciel
Ils réemploient la capture de mouvement dans une application métier ou un prototype grâce à l’API et au SDK. L’outil remplace un développement de base autour du suivi corporel et de l’export d’animation.
Conseils d’utilisation
Conseils pour une utilisation efficace
DeepMotion donne de meilleurs résultats quand le sujet reste centré dans le cadre, parce que le suivi s’appuie sur des silhouettes lisibles et sur des mouvements sans occultation. Sur le flux texte vers animation, un personnage choisi dès le départ aide à stabiliser le rendu. Motion capture et retargeting gagnent alors en cohérence entre la prise et l’export final.
Erreurs communes à éviter
Symptôme : le résultat reste imprécis sur les mains ; cause : la vidéo coupe les extrémités ou mélange plusieurs personnes dans le cadre. Sur le palier Freemium, les crédits mensuels comptés obligent aussi à réserver les essais aux plans vraiment utiles.
Modèles et droits sur les créations
DeepMotion rattache le droit d’emploi des animations au palier choisi : la ligne « licence commerciale » de la grille d’Animate 3D n’est pas cochée pour Freemium.
Les formats d’export restent les mêmes sur les trois premiers paliers (FBX, BVH, GLB, MP4, JPG, PNG, GIF) ; Professional et Studio ajoutent le format DMPE.
Aucun palier ne change la logique de création. Chacun borne les crédits disponibles, la longueur maximale des clips et le droit d’emploi des créations, sans toucher au principe même de l’animation.
Accès
DeepMotion s’ouvre dans le navigateur, sans application à installer, sur une interface en anglais. L’accès web suffit pour lancer Animate 3D ou SayMotion ; l’API REST et le SDK temps réel servent aux intégrations dans d’autres applications.
Appareils, applications et systèmes compatibles
DeepMotion s’utilise depuis le navigateur ; les canaux techniques sont listés ci-dessous. Côté intégrations, l’éditeur cite Apple ARKit.
Disponible sur
Accès & intégrations
IntégrationsOui
Apple ARKit
API publiqueOui
Accès REST pour intégrer la capture de mouvement.
Langues disponibles
DeepMotion prend en charge une seule langue d’interface :
Avis et notes par Aikiwi
Note Globale de DeepMotion 4,3
Prise en charge du corps, du visage et des mains. Export FBX, BVH, GLB et MP4, avec un accès web et des fonctions comme le verrouillage des pieds ou le Motion Smoothing.
DeepMotion convient aux créateurs numériques, aux animateurs professionnels, aux développeurs de jeux et aux équipes qui travaillent en VR, AR ou MR. Son périmètre couvre l’animation de personnages 3D, les avatars virtuels, le film et la production virtuelle.
Le palier Freemium, sans carte bancaire, ouvre un premier accès. C’est suffisant pour tester Animate 3D sur une vidéo courte, vérifier le retargeting et juger le rendu avant de passer à un palier payant. Le tableau des prix détaille ensuite les options Starter, Innovator, Professional et Studio.
Avis détaillé sur DeepMotion
Design et Ergonomie 4,0
DeepMotion ne publie pas d’élément sur la hiérarchie visuelle de l’interface, l’accessibilité ou la lisibilité des écrans. Le produit se laisse plutôt lire par ses fonctions exposées que par une présentation d’interface détaillée. Pour un créateur technique, cette discrétion laisse surtout l’ergonomie au banc d’essai. Un utilisateur qui cherche un environnement très balisé devra juger sur usage réel, tandis qu’un profil habitué aux outils de capture de mouvement peut s’appuyer d’abord sur la logique des flux proposés.
Facilité d’Utilisation 4,2
DeepMotion décrit un parcours direct pour Animate 3D : choisir une vidéo, sélectionner un personnage, laisser la capture de mouvement faire le suivi puis exporter. SayMotion suit une logique proche, avec un prompt texte, un personnage, puis une animation générée dans le navigateur. Cette structure réduit la charge de prise en main pour un usage ponctuel, surtout quand on veut produire rapidement une base exploitable. En revanche, le Rotoscope Pose Editor, le retargeting et les formats d’export montrent qu’un usage plus fin suppose déjà une certaine familiarité avec l’animation 3D.
Fonctionnalités et Outils 4,7
DeepMotion couvre un périmètre large avec Animate 3D, SayMotion, l’API REST, le SDK temps réel, des exports FBX, BVH, GLB et MP4, ainsi que des fonctions de retouche comme le Rotoscope Pose Editor, le Foot Locking, le Hand to Ground Contact, le Motion Smoothing et le Tool Inpainting génératif. L’outil gère aussi le retargeting vers plusieurs formats de personnages personnalisés. Cette densité fonctionnelle le rend crédible pour des équipes qui veulent passer d’une vidéo ou d’un prompt à un asset 3D réutilisable. Un développeur, un studio ou un créateur solo avancé y trouve à la fois la production, l’ajustement et l’intégration applicative.
Performance et Fiabilité 4,0
DeepMotion ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité. Les faits disponibles décrivent les fonctions et les accès, mais pas la régularité du service ni la stabilité d’exécution. Pour l’utilisateur, cela impose de juger la fiabilité surtout à l’essai. Un projet ponctuel peut avancer sur la base des capacités annoncées, mais une équipe qui dépend du service au quotidien doit intégrer ce manque de visibilité dans son choix.
Innovation et Singularité 4,6
DeepMotion réunit sur une même plateforme la capture de mouvement sans marqueurs depuis une vidéo et la génération 3D à partir d’un texte. Cette combinaison intéresse les usages où la matière source varie entre vidéo, prompt et personnage 3D. Un créateur numérique ou un développeur peut y voir un socle plus souple qu’un outil spécialisé dans une seule étape du pipeline d’animation.
Support et Ressources Disponibles 4,1
DeepMotion publie une documentation et indique Discord comme canal d’échange. L’offre de support visible repose donc sur un socle léger mais concret, centré sur l’aide documentaire et la communauté. Pour un utilisateur autonome, cela suffit souvent à démarrer et à résoudre les blocages courants. Pour une équipe qui attend un accompagnement structuré, l’outil semble davantage orienté vers l’auto-formation que vers un support très encadré.
Rapport Qualité-Prix 4,3
DeepMotion part d’un palier gratuit, puis ses paliers payants montent en crédits, en durée de clip et en droits, avec une logique claire de montée en charge. Ce positionnement convient bien à un essai sérieux puis à un passage progressif vers des besoins plus élevés. Le palier gratuit permet de tester le moteur, mais sa limite mensuelle et l’interdiction d’usage commercial réservent la vraie valeur aux usages de production.
Questions fréquentes
Comment utiliser DeepMotion gratuitement ?
DeepMotion propose un palier Freemium pour Animate 3D, sans carte bancaire : il suffit de créer un compte sur le portail. Ses crédits d’animation mensuels et la durée maximale d’un clip sont détaillés dans le tableau des prix.
Quel est le prix de DeepMotion ?
DeepMotion suit un modèle freemium, avec cinq paliers : Freemium, Starter, Innovator, Professional et Studio. Pour les montants, renvoie au tableau des prix.
Quelles langues DeepMotion prend-il en charge ?
L’interface de DeepMotion est publiée en anglais, seule langue proposée par l’éditeur. Aucun sélecteur de langue n’apparaît sur le site, et l’adresse d’une page de prix en français renvoie une erreur.