Recraft
Recraft est un générateur d'images et de vecteurs qui réunit la création à partir d'un texte, l'édition d'images et l'export de fichiers de production. L'outil vise surtout les designers, les équipes créatives, le marketing et l'e-commerce. Sa formule gratuite, réservée à un usage personnel, limite les générations quotidiennes et interdit l'usage commercial.
Il se distingue aussi par la génération de texte lisible dans l'image, la création de logos et la cohérence de style pour garder une identité visuelle stable. L'accès se fait sans carte bancaire, puis des paliers payants ajoutent davantage de crédits, la génération vidéo et des usages d'équipe.
Lire plus Lire moins
- Éditeur
- Recraft, Inc.
- Pays
- Royaume-Uni
- Création
- 2022
- Offre gratuite
- Oui
- Essai gratuit
- Non
- Sans carte bancaire
- Oui
Recraft en bref
C’est quoi ?
Recraft produit des images ou des vecteurs modifiables à partir d’un texte ou d’un visuel de départ. Tu choisis un style visuel et un modèle, puis tu ajustes le résultat avec des retouches en langage naturel et des contrôles précis jusqu’à obtenir l’image ou le SVG attendu. Le service exporte ensuite le rendu dans le format voulu : SVG, PNG, JPG, TIFF ou Lottie.
Pourquoi ?
Tu t’en sers quand il faut produire des visuels de marque, des logos, des maquettes produit ou des supports publicitaires sans repartir de zéro à chaque fois. L’outil remplace une partie des allers-retours entre génération, retouche et export, parce qu’il combine la création d’images, la vectorisation, l’édition et les formats de production dans le même flux. Les sorties s’adaptent au support.
Pour qui ?
Recraft vise des designers, illustrateurs, responsables marketing, vendeurs e-commerce et équipes créatives. Tu y trouves un intérêt direct si ton travail demande des visuels cohérents avec une charte, des mockups produit ou des assets prêts à publier. La collaboration en temps réel sur un canvas infini sert surtout aux équipes qui itèrent à plusieurs sur une même base visuelle.
Avantages et inconvénients
Les plus
- Génération d’images, de vecteurs et de logos Recraft produit des images, des vecteurs éditables, des logos, des icônes et des maquettes à partir d’une consigne textuelle ou d’une image de référence.
- Outils d’édition intégrés L’éditeur intègre l’inpainting, l’outpainting, l’effaceur d’objets, le détourage, le changeur de fond et le recolorage. Le travail reste dans le même environnement, sans passer d’un service à l’autre pour corriger une zone, élargir une image ou adapter une version.
- Sorties adaptées à la production L’export couvre plusieurs formats de travail, dont SVG, PNG, JPG, TIFF et Lottie. Cette variété facilite le passage du prototype au livrable final, surtout quand il faut conserver du vectoriel ou préparer un asset pour un usage animé.
- Capacité de collaboration et d’intégration L’espace de travail repose sur un canevas infini avec collaboration en temps réel, et l’outil propose une API ainsi que des intégrations avec Figma, Framer, Google Docs et Google Slides. Tu peux donc l’insérer dans un flux de design déjà en place sans tout reconstruire autour.
Les moins
- Le gratuit bloque vite un usage soutenu Sur l’offre gratuite de Recraft, les générations quotidiennes sont comptées par style et les imports d’images plafonnés. Dès qu’un projet demande plusieurs variantes ou des essais répétés, le passage au palier payant devient rapide.
- Les créations gratuites sont publiques Les images générées sur l’offre gratuite sont publiques et peuvent apparaître dans la galerie communautaire. Pour un travail de préproduction ou un visuel confidentiel, ce mode d’accès impose une contrainte claire sur la visibilité des sorties.
- L’usage commercial n’est pas inclus sur le gratuit Sur l’offre gratuite, les conditions de Recraft n’accordent qu’une licence d’usage personnel sur les images créées, sans aucune exploitation commerciale. Tu peux tester le flux de création, mais pas t’appuyer sur ce palier pour livrer des visuels destinés à la vente.
- Le quota limite aussi la complexité des essais L’offre gratuite de Recraft produit peu d’images par consigne et aucune génération en parallèle, là où Basic monte à vingt images par génération. Pour comparer plusieurs pistes visuelles dans une même demande, tu dois fractionner le travail ou passer à une formule payante.
Tableau des prix
Recraft publie ses prix hors TVA, au mois ou à l’année, et la page annonce une économie de 20 % sur l’annuel, sans date. Pro et Teams se déclinent aussi en quatre, huit ou seize mille crédits par mois, à prix proportionnel : le tableau montre le premier volume. Teams se facture par siège, avec un contact commercial pour les grands comptes, et les crédits de recharge s’achètent à part sur les paliers payants.
| Palier | Prix au 23 septembre 2026 | Quota | Inclus | Pour qui |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 $ | 3 générations par style et par jour | Outils d’édition de base, bibliothèque de styles, modèles Recraft seulement | Découverte, usage personnel |
| Basic | $12 par mois — ou $10 par mois, facturé à l’année | 1 000 crédits par mois | Modèles tiers (Nano Banana, Seedream, GPT Image, Flux), droits commerciaux, images privées, cinq générations en parallèle | Créateurs individuels |
| Pro | $20 par mois — ou $16 par mois, facturé à l’année | 2 000 crédits par mois | Génération vidéo (Kling, Veo, Sora, Seedance), génération prioritaire, dix générations en parallèle | Créateurs professionnels |
| Teams | $22 par siège et par mois — ou $18 par siège et par mois, facturé à l’année | 2 000 crédits par mois et par siège | Espace de travail et styles partagés, facturation centralisée, authentification unique, assistance prioritaire | Équipes |
Tarifs officiels de Recraft, relevés le 23/09/2026
Ce que permet la formule gratuite
Carte bancaire
Aucune carte n’est demandée pour accéder à la formule gratuite.
Générations quotidiennes
La page de prix annonce des crédits gratuits limités : 3 générations par style et par jour, sans génération en parallèle, avec les seuls modèles Recraft.
Importations d’images
Tu peux envoyer jusqu’à trois images par jour sur ce palier.
Images par consigne
Chaque consigne accepte jusqu’à deux images.
Créations publiques
Les images générées restent publiques et peuvent apparaître dans la galerie communautaire.
Usage commercial
Le palier gratuit n’autorise que l’usage personnel des images : aucune exploitation commerciale.
Recharges de crédits
Aucun rechargement de crédits n’est disponible sur cette formule : les recharges sont réservées aux paliers payants.
Ce que fait Recraft
Recraft part d’une consigne textuelle ou d’un visuel de référence, puis laisse choisir un style et une famille de modèles avant de produire une image ou un vecteur éditable. Tu peux ensuite affiner le rendu avec des retouches en langage naturel et des contrôles plus précis. Chaque palier change surtout le volume de crédits et le niveau d’usage autorisé.
Sur le palier gratuit, la création de Recraft repose sur un petit quota quotidien, avec des limites qui touchent aussi les envois d’images et l’usage commercial. Dès que tu passes aux formules payantes, le cadre s’élargit : modèles tiers et droits commerciaux dès Basic, génération vidéo sur Pro, espace de travail partagé sur Teams.
Détourage, texte dans l’image, suppression et recoloration du fond, agrandissement photo, conversion de formats ou maquettes produit : l’outil regroupe plusieurs gestes de création dans un même flux. Il garde aussi un Studio web, une extension Chrome, des applis mobiles et une API. La différence entre les paliers se lit donc surtout dans l’intensité d’usage, pas dans le principe de fonctionnement.
Recraft V4 et Recraft V4 Pro portent les rendus les plus poussés. Pour produire des éléments modifiables, les variantes Vector couvrent le besoin. Restent disponibles, pour les flux de travail plus anciens ou plus simples, les familles V2 et V3. Plus tu montes, plus tu gagnes en contrôle et en capacité de sortie.
Comment utiliser Recraft
Prise en main initiale
Tu ouvres le Studio dans le navigateur ou l’application mobile, puis tu passes par un compte connecté. Si tu veux aller vite, commence par un visuel simple et un style déjà proche du rendu visé.
Navigation dans l’interface
Dans Recraft, le flux part du canevas infini, puis des outils de création et de retouche. Tu choisis un style visuel, un modèle, puis tu ajustes le résultat avec les contrôles d’édition et la réécriture en langage naturel. Certains réglages servent à la génération, d’autres à la correction du rendu.
Utilisation et gestion de projets
Chaque projet reste sur le canevas, avec collaboration en temps réel pour les équipes. Tu peux exporter le résultat dans le format voulu selon le besoin de production. Pour retrouver un travail, le plus simple est de repartir du projet déjà posé sur l’espace de travail, puis d’en reprendre les variantes.
Fonctionnalités principales
Recraft génère des images depuis un texte ou une référence visuelle, puis retouche le résultat avec des outils de modification ciblés. D’un palier à l’autre, ce sont surtout les quotas, les droits d’usage et le travail en équipe qui changent.
Génération d’images à partir d’un texte
Tu décris l’image attendue dans une consigne, et le service produit un visuel original. Cette fonction couvre la création d’images pour le design, la publicité et les visuels de marque.
Disponible dès l’offre gratuite, dans la limite des générations quotidiennes.
Génération de vecteurs modifiables
Une consigne textuelle ou une image raster devient un fichier vectoriel éditable. Logos, icônes, mises en page : le rendu reste adapté à la retouche.
Texte intégré dans l’image
L’outil place du texte dans le visuel avec contrôle de la taille et de la position. Cette fonction sert quand le texte doit rester lisible dans une affiche, une publicité ou une maquette.
Éditeur d’images par IA
Retouche ciblée, suppression d’éléments, ajout de zones et prolongement d’image passent par les outils d’édition intégrés. Le flux combine inpainting, outpainting et AI Eraser.
Suppression d’arrière-plan
Un sujet est isolé du fond pour produire une image plus propre. La fonction sert aux fiches produit, aux portraits et aux détourage rapides.
Amélioration de la netteté
L’upscaler augmente la qualité perçue d’une image avec deux modes, Creative et Crisp. Il sert quand une image doit gagner en définition avant export ou réemploi.
Générateur de maquettes
Une image ou un visuel peut être placé dans une maquette de produit. Cette fonction sert aux présentations d’emballage, d’objet ou de support imprimé.
Vectorisation d’image
Une image raster peut être convertie en SVG pour un usage plus souple dans les outils de design. Le résultat vise les logos, pictogrammes et dessins simples.
Création de style de marque
L’outil aide à garder une identité visuelle cohérente d’un visuel à l’autre. Cette fonction sert aux équipes qui veulent conserver les mêmes codes de marque.
Recoloration
Les couleurs d’un visuel peuvent être ajustées sans repartir de zéro. La fonction sert à décliner une même création pour plusieurs variantes graphiques.
Conversion de formats d’image
Les exports de Recraft vont du SVG vectoriel au TIFF d’impression, en passant par le PNG, le JPG et l’animation Lottie. Cette fonction sert quand le même visuel doit rejoindre plusieurs chaînes de production.
Toile infinie avec collaboration en temps réel
Les projets reposent sur une toile unique partagée à plusieurs. Elle convient aux équipes qui avancent sur plusieurs variantes d’un même projet en même temps.
Réservée aux offres payantes qui ouvrent la collaboration en équipe.
Accès API et SDK
Les créations peuvent être intégrées par programmation dans un autre flux de travail. Cette fonction sert aux intégrations produit et aux usages automatisés.
Génération vidéo
Des outils de génération vidéo complètent les fonctions d’image et de vectorisation. Cette brique sert quand le besoin dépasse le seul visuel statique.
Usages et métiers
Recraft sert des profils de création visuelle qui ont besoin de produire, modifier et exporter des images ou des vecteurs. L’outil cible des usages professionnels en design, marketing, vente et travail d’équipe. Le même fichier peut ensuite servir dans des formats de production différents.
Équipes de design
Elles s’en servent pour générer des visuels originaux, créer des vecteurs éditables, ajuster le texte dans l’image et garder une cohérence de style de marque. Cela remplace une partie du passage par des outils séparés pour la génération, l’édition et l’export.
Illustrateurs
Ils utilisent Recraft pour passer d’une consigne à une image de référence, puis affiner le résultat avec des outils d’édition et de vectorisation. Cela remplace une chaîne manuelle entre croquis, retouches et conversion de format.
Responsables marketing
Ils produisent des visuels de campagne, des publicités, des posters et des images de marque avec du texte lisible. L’outil remplace une partie des allers-retours entre conception graphique, retouche et adaptation des formats de sortie.
Créatifs
Ils s’en servent pour composer des visuels, recolorer des images, supprimer l’arrière-plan et exporter des fichiers prêts à l’emploi. Cela remplace plusieurs manipulations dispersées dans des logiciels distincts.
Vendeurs e-commerce
Ils créent des maquettes produit et emballage, puis exportent les fichiers dans les formats attendus par leur flux de production. L’outil remplace une partie du travail réalisé d’ordinaire dans un logiciel de graphisme généraliste.
Équipes créatives
Elles utilisent le canevas infini et la collaboration en temps réel pour travailler à plusieurs sur un même projet visuel. Cela remplace les échanges de fichiers éclatés entre plusieurs outils.
Conseils d’utilisation
Conseils pour une utilisation efficace
Tu obtiens de meilleurs résultats avec une consigne courte qui décrit le sujet, le style visuel et le format de sortie attendu. Dans le Studio, les retouches en langage naturel servent surtout à corriger un détail précis plutôt qu’à refaire tout le visuel. Démarre avec une image simple si tu pars d’une référence, puis ajuste par petites étapes.
Erreurs communes à éviter
Symptôme : le rendu s’éloigne vite de l’intention initiale. Cause : la consigne mélange trop d’objets, de styles ou de contraintes dans une seule demande. Symptôme : un usage commercial bloque au moment d’exploiter l’image. Cause : la formule gratuite interdit l’usage commercial et laisse les créations publiques. Symptôme : tu manques de marge de travail dans la journée. Cause : le quota quotidien du palier gratuit est atteint, alors que les paliers payants comptent en crédits mensuels.
Modèles et droits sur les créations
Recraft V2 à V4.1
Les familles Recraft V2, V3, V4 et V4.1 couvrent la génération d’images, la génération de vecteurs et les variantes Pro, Vector, Utility et Styles. Les versions V4.1 incluent aussi Recraft V4.1 Pro, Recraft V4.1 Vector, Recraft V4.1 Utility et Recraft V4 Styles.
Droits des paliers payants
Sur Basic, Pro et Teams, les conditions de Recraft cèdent à l’abonné la propriété des images créées et les droits d’auteur de l’éditeur, avec une seule réserve : ces images ne doivent pas servir à entraîner un modèle d’IA.
Droits du gratuit
Sur le palier gratuit, la licence de Recraft couvre un usage personnel seulement, et les images générées restent visibles de tous dans la communauté. L’accès par API relève de conditions distinctes, réservées aux développeurs.
Accès
Web
Le service s’ouvre dans le navigateur, via Recraft Studio.
iOS
Une application mobile est disponible sur l’App Store.
Android
Une application mobile est disponible sur Google Play.
Langues
L’interface répond dans six langues, dont le français.
Appareils, applications et systèmes compatibles
Canaux d’accès réels de Recraft, avec ce qu’ils permettent de particulier.
Disponible sur
Accès & intégrations
Extension navigateurOui
Accès depuis le navigateur via l’extension publiée.
IntégrationsOui
Figma, Framer, Google Docs, Google Slides
API publiqueOui
Accès programmatique aux fonctions de génération et d’édition.
Langues disponibles
Recraft prend en charge six langues dans l’interface :
Avis et notes par Aikiwi
Note Globale de Recraft 4,3
Recraft couvre à la fois la génération d’images, la création de vecteurs éditables et l’intégration de texte dans l’image. L’outil ajoute un éditeur d’image avec inpainting, outpainting et effaceur, ainsi qu’un suppresseur d’arrière-plan, un upscaleur, un vectoriseur et un convertisseur de formats.
Recraft convient à des designers graphiques, illustrateurs, équipes créatives, spécialistes marketing, vendeurs en e-commerce et personnes qui travaillent sur l’identité de marque. Le service vise aussi les usages de maquette produit, d’emballage, de logo, d’illustration publicitaire et de visuels cohérents avec une charte.
Le palier gratuit de Recraft donne un petit quota de générations chaque jour, pour un usage personnel. Pour vérifier si le flux convient, c’est le point d’entrée le plus direct : le compte se crée sans carte bancaire et l’usage réel se juge sur les limites du palier libre.
Avis détaillé sur Recraft
Design et Ergonomie 4,0
Recraft ne publie pas d’éléments décrivant l’ergonomie de l’interface, la hiérarchie visuelle ou les choix d’accessibilité. La fiche ne donne qu’un aperçu fonctionnel, pas une lecture du confort d’usage. Cette limite laisse le produit lisible pour qui cherche un atelier de création visuelle, mais elle complique l’évaluation avant essai. Un acheteur regarde alors surtout les sorties et les intégrations, pas la finesse de l’interface elle-même.
Facilité d’Utilisation 4,3
Recraft s’appuie sur un flux assez direct : tu pars d’un prompt ou d’une image de référence, tu choisis un style visuel et un modèle, puis tu ajustes avec des outils en langage naturel jusqu’au résultat voulu. L’enchaînement réduit la friction du premier essai. Cette logique convient bien aux créatifs qui veulent produire vite sans passer par une logique de calques complexe. Elle demande moins de préparation qu’un logiciel de design traditionnel, tout en restant assez structurée pour garder la main sur le rendu.
Fonctionnalités et Outils 4,8
Recraft couvre un périmètre large autour de l’image et du vectoriel : génération d’images, création de SVG éditables, texte intégré dans l’image, suppression d’arrière-plan, inpainting, outpainting, agrandissement, vectorisation, mockups, conversion de formats et collaboration sur canevas infini. L’API, l’accès web et les intégrations renforcent encore l’ensemble. Cette densité fonctionne très bien pour les profils qui enchaînent logos, visuels de marque, déclinaisons marketing et exports de production. La plateforme évite de multiplier les outils satellites quand il faut produire, modifier et livrer dans plusieurs formats.
Performance et Fiabilité 4,0
Recraft ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité : le lien « Status » de son pied de page mène à un tableau de retours d’utilisateurs, pas à un suivi du service. La régularité ne peut donc pas être constatée sur des données publiées. Pour l’utilisateur, la prise de risque reste modérée mais réelle au moment d’un usage professionnel continu ; seule la génération prioritaire de Pro donne un repère sur la file d’attente.
Innovation et Singularité 4,7
Recraft se distingue par sa combinaison de génération d’images et de vectoriel éditable, avec un contrôle fin du texte dans l’image, des styles de marque cohérents et un canevas infini partagé. Peu d’outils réunissent ces briques dans le même environnement avec autant de continuité entre création et retouche. Cette approche parle aux équipes qui veulent passer d’une idée à un asset exploitable sans rupture de format. Le gain vient surtout du passage fluide entre image raster, SVG et déclinaisons prêtes pour la production.
Support et Ressources Disponibles 4,4
Recraft propose une documentation dédiée avec un assistant de recherche, une FAQ, un support par e-mail, un widget dans le profil et un salon d’assistance sur son serveur Discord. Teams ajoute une assistance prioritaire jour et nuit, et un tableau public recueille les demandes de fonctionnalités et les rapports de bogues. Un utilisateur autonome peut s’appuyer sur plusieurs portes d’entrée selon l’urgence du besoin. Les créatifs qui travaillent en équipe bénéficient surtout du mélange entre documentation, assistance directe et échanges communautaires.
Rapport Qualité-Prix 4,2
Les paliers payants ajoutent des crédits, des usages plus larges et des options d’équipe, ce qui place la valeur dans la capacité de production plus que dans l’accès initial. Le rapport qualité-prix devient intéressant dès qu’un utilisateur a besoin d’assets exploitables et récurrents plutôt que d’un simple test occasionnel. Le palier gratuit sert à évaluer le flux, tandis que les formules payantes prennent leur sens quand la production doit rester régulière et réutilisable.
Questions fréquentes
C’est quoi Recraft ?
Recraft est un outil de génération et d’édition d’images pour le design graphique. Il produit des images à partir de texte, des vecteurs éditables, des logos, des icônes, des maquettes produit et des visuels de marque cohérents. La plateforme fonctionne en freemium et compte un palier gratuit. Les montants figurent dans le tableau des prix.
Qui édite Recraft ?
Recraft est édité par Recraft, Inc. : selon sa page À propos, la société a été fondée aux États-Unis en 2022 et son siège est à Londres, au Royaume-Uni. Son positionnement porte sur la création graphique, avec génération d’images, vecteurs éditables et travail de marque.
Quel est le prix de Recraft ?
Recraft fonctionne sur un modèle freemium, avec des paliers Free, Basic, Pro, Teams. Le palier gratuit existe, puis les options payantes ajoutent davantage de crédits et des conditions adaptées à l’usage. Pour les montants exacts et le détail de chaque palier, vois le tableau des prix.