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Sloyd

4,4 Freemium

Sloyd est un outil de génération 3D dans le navigateur, avec un palier gratuit permanent, des offres payantes et une API facturée à part. Il transforme un prompt texte, une image, un croquis ou un modèle paramétrique en asset 3D exploitable, puis l'exporte ou l'envoie vers Unity, Unreal, Godot et Roblox Studio.

La formule gratuite donne une génération 3D par jour, les modèles de la communauté et la personnalisation des gabarits. Développeurs de jeux, artistes 3D, créateurs Roblox et adeptes de l'impression 3D y trouvent des modèles propres, produits vite.

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La fiche en bref
Éditeur
Sloyd Inc.
Pays
États-Unis
Offre gratuite
Oui
Sans carte bancaire
Oui
Plateformes
Web

Sloyd en bref

C’est quoi ?

Sloyd génère un modèle 3D à partir d’un texte, d’une image ou d’un gabarit paramétrique, puis l’exporte vers un moteur de jeu, un logiciel 3D ou une trancheuse d’impression. Tout se règle dans le navigateur, sans installation, et le modèle sort prêt pour le jeu, la visualisation ou l’impression 3D.

Pourquoi ?

Tu évites de partir d’une maquette vide quand il faut produire vite une base 3D exploitable. L’outil sert aussi à transformer une référence visuelle en modèle, puis à ajuster la géométrie, la matière, le rigging et l’animation sans repartir de zéro. Chaque export garde une sortie adaptée au moteur, au prototype ou à la fabrication.

Pour qui ?

Un développeur de jeu indie qui veut remplir un niveau avec des props optimisés, un artiste 3D qui enchaîne les variantes, ou un créateur Roblox qui cherche des assets rapides y trouvent un usage direct. Sloyd convient aussi à des concepteurs produit, à des équipes marketing et à des personnes sans bagage 3D qui ont besoin d’objets rapides.

Avantages et inconvénients

Les plus

  • Génération 3D à partir de texte ou d’images Sloyd produit des modèles 3D à partir d’un prompt textuel, d’une photo, d’un croquis ou d’une image de référence. Tu passes donc d’une idée ou d’un visuel existant à un asset exploitable sans modélisation manuelle préalable.
  • Personnalisation paramétrique dans le navigateur Sur le navigateur, tu ajustes des gabarits 3D avec des curseurs, des interrupteurs et des consignes en langage naturel. Cette approche convient quand tu veux faire varier une forme sans repartir de zéro.
  • Modèles propres et prêts pour le jeu Les sorties gardent une topologie propre et un contrôle du nombre de polygones, avec des préréglages low-poly et high-poly. Le rendu vise donc un usage direct dans un moteur de jeu ou un prototype visuel.
  • Texturing, rigging et animation automatisés L’outil ajoute le texturing, le retexturing, l’auto-rigging et l’animation par IA. Tu limites ainsi les étapes de postproduction quand le modèle doit être habillé puis animé rapidement.
  • Exports et plugins nombreux Les créations sortent dans les formats courants des moteurs, des logiciels 3D et de l’impression, avec des plugins pour Unity, Unreal, Blender, Godot et Roblox Studio. Le passage vers d’autres chaînes de production reste donc large.

Les moins

  • Palier gratuit très limité Sur l’offre gratuite, la génération 3D se limite à une création par jour. Tu passes vite au payant dès que tu veux itérer sur plusieurs variantes.
  • Pas d’application locale Sloyd fonctionne dans le navigateur et n’a pas d’application Windows, macOS ou Linux. Tu dépends donc d’une connexion web pour travailler.
  • La création reste orientée 3D L’outil ne remplace pas un logiciel de modélisation complet pour des retouches fines hors de ses gabarits et de ses réglages. Tu gardes un vrai travail de reprise dès que le modèle doit sortir du cadre prévu.

Tableau des prix

Sloyd fonctionne en freemium : Guest, gratuit, sert d’aperçu avant achat, puis Sloyd Plus et Sloyd Pro ouvrent des générations illimitées, sous réserve d’un usage raisonnable selon la FAQ de l’éditeur. La page s’ouvre sur la vue annuelle, qui offre deux mois ; en mensuel, le premier mois est à moitié prix. L’API forme un produit séparé, hors de ces abonnements.

PalierPrix au 1 octobre 2026QuotaInclusNon inclus
Guest0 $1 génération 3D par jourModèles de la communauté ; personnalisation illimitée des gabarits ; exports GLB et OBJ ; licence d’usage personnelUsage commercial ; plugins ; exports illimités
Sloyd Plus$15 par mois — ou $12,50 par mois, facturé à l’annéeGénérations illimitées ; 50 crédits par mois ; 2 générations en parallèleRigging et animation ; images IA ; textures 4K ; skybox ; 1 style personnalisé ; plugins Unity, Unreal, Blender ; usage commercialRevente sur une place de marché
Sloyd Pro$50 par mois — ou $41,67 par mois, facturé à l’annéeGénérations illimitées ; 350 crédits par mois ; 5 générations en parallèleTout Plus ; styles personnalisés illimités ; revente autorisée ; file et support prioritaires

Tarifs officiels de Sloyd, relevés le 01/10/2026

Ce que permet la formule gratuite

Sloyd ouvre le palier Guest sans carte bancaire, selon la FAQ de sa page de prix. Tu peux créer un modèle 3D par jour, télécharger les modèles de la communauté et personnaliser des gabarits dans le navigateur sans limite d’édition.

L’export reste ouvert en GLB et OBJ. En revanche, le palier gratuit borne la génération, pas le travail de réglage ni la consultation des modèles partagés. Une seule génération quotidienne change vite la cadence.

Guest couvre un usage personnel. Dès que le rythme monte, l’offre Plus prend le relais, avec l’usage commercial, des générations illimitées et l’accès aux plugins pour Unity, Unreal et Blender.

Ce que fait Sloyd

Sloyd fonctionne dans un navigateur, sans installation. La création suit deux voies : une consigne textuelle ou l’import d’une photo. Un croquis ou une image de référence peuvent aussi servir d’appui. Il est également possible de partir d’un gabarit paramétrique, puis de le reprendre avec des curseurs, des bascules ou une consigne en langage naturel. Côté payant, Sloyd ajoute surtout de la marge : générations illimitées, crédits mensuels pour l’animation et les scènes, priorité plus élevée.

Le palier gratuit sert à tester la chaîne complète avant achat. Il borne la génération à un modèle 3D par jour, alors que le réglage des gabarits reste ouvert dans le navigateur. Génération et personnalisation ne sont donc pas au même niveau.

Chaque modèle sort prêt à l’emploi pour le jeu, la visualisation ou l’impression 3D. Le payant change surtout le rythme d’usage et l’échelle de travail.

Comment utiliser Sloyd

Prise en main initiale

Sloyd s’ouvre dans le navigateur, sans installation. Tu décris l’objet voulu, tu déposes une image ou tu choisis un gabarit, puis tu lances la génération et tu ajustes le résultat avant l’export.

Navigation dans l’interface

Tu retrouves les réglages de forme dans le navigateur, avec des curseurs et des bascules pour transformer un gabarit avant export. L’outil affiche aussi des options de texturing, de retouchage et d’auto-rigging, puis des sorties prêtes pour le jeu ou pour l’impression 3D. Les plugins Unity, Unreal, Godot et Roblox Studio servent quand tu veux envoyer le résultat vers un autre environnement sans refaire le modèle.

Utilisation et gestion de projets

Chaque projet peut partir d’un prompt, d’une image ou d’un template, puis être affiné avant export dans l’un des formats pris en charge. Tu gères ensuite le rendu selon l’usage visé : asset de jeu, pièce à imprimer ou modèle à envoyer vers un moteur compatible. Les formats GLB et OBJ restent accessibles sur l’offre gratuite ; les autres exports complètent le flux quand tu travailles sur des productions plus larges.

Fonctionnalités principales

Sloyd produit des modèles 3D depuis un texte, une photo ou un gabarit paramétrique, directement dans le navigateur. Chaque fonctionnalité ci-dessous correspond à une capacité vérifiée du produit.

Génération 3D à partir d’un texte

L’outil transforme une description textuelle en maillage 3D prêt à l’export. Le résultat vise des usages de jeu et de prototypage.

Une génération 3D par jour sur Guest ; illimitée sur les paliers payants, avec usage raisonnable.

Génération 3D à partir d’une image

Le service convertit un visuel existant en modèle 3D. Cette voie sert quand tu pars d’une photo ou d’un croquis plutôt que d’une description.

Gabarits 3D paramétriques

Les gabarits se modifient avec des curseurs, des boutons et des instructions en langage naturel. Tu ajustes la géométrie et les matériaux sans partir d’une scène vierge.

La personnalisation des gabarits est illimitée dans le navigateur sur le palier gratuit.

Texturation et retraitement par IA

L’outil applique des matériaux et peut retoucher l’aspect d’un modèle déjà créé. Le flux garde un rendu exploitable pour un asset de jeu ou une maquette 3D.

Auto-rigging et animation par IA

Le service ajoute automatiquement un rig puis anime le modèle. Tu évites une préparation manuelle quand tu veux faire passer un asset statique vers un usage animé.

Génération et retouche d’images par IA

L’outil produit aussi des images et permet de les éditer. Cette fonction s’ajoute au flux 3D sans changer de plateforme.

Préréglages de style et entraînement personnalisé

Le produit propose des styles visuels prêts à l’emploi et un entraînement IA personnalisé. Tu l’emploies quand tu dois aligner plusieurs sorties sur une même direction artistique.

Plugins pour moteurs et outils 3D

Le service se branche sur Unity, Unreal, Blender, Godot et Roblox Studio. Le modèle passe ainsi plus vite du navigateur à l’environnement de production.

Export multi-format

Sloyd exporte en GLB, FBX, OBJ, BLEND, 3MF, STL et PLY, ainsi qu’au format Universal Scene Description de Pixar et dans sa variante USDZ. L’impression 3D est prise en charge.

Sur le palier gratuit, exports GLB et OBJ seulement.

Modèles étanches pour l’impression 3D

Le service produit des modèles manifolds prêts pour l’impression 3D. Tu peux t’en servir pour du FDM comme pour de la résine.

Exécution dans le navigateur

Tout se passe dans le navigateur, sans installation locale. Tu travailles depuis le web sur un poste qui n’a besoin d’aucun logiciel dédié.

Usages et métiers

Sloyd cible des profils qui ont besoin d’assets 3D rapides, sans passer par une modélisation entièrement manuelle. La création part d’un texte, d’une image ou d’un modèle paramétrique, puis sort un objet 3D prêt à l’usage selon le contexte de travail.

Développeurs de jeux indépendants et professionnels

Ils génèrent des assets 3D prêts pour le jeu depuis une simple consigne, un modèle paramétrique ou une image. L’outil remplace une partie de la modélisation initiale et accélère la fabrication d’objets, de props et de variantes pour un niveau ou un prototype.

Artistes 3D et designers

Ils partent d’une consigne, d’une photo, d’un croquis ou d’une référence visuelle pour produire un modèle exploitable. Sloyd remplace le blocage de la page blanche et une partie du travail de base sur la forme, la texture et l’itération.

Créateurs Roblox et contenus UGC

Ils fabriquent des objets 3D destinés à Roblox Studio à partir d’une consigne ou d’une image. L’outil remplace la construction manuelle des premiers volumes et permet de décliner plus vite des éléments adaptés à un univers de jeu ou à du contenu généré par les utilisateurs.

Passionnés d’impression 3D

Ils convertissent une référence, un croquis ou un rendu en modèle imprimable. Sloyd remplace une préparation technique plus longue et fournit des objets 3D prêts pour le prototypage ou des pièces de loisir.

Artistes conceptuels

Ils transforment une idée visuelle en modèles 3D pour tester une direction artistique ou une silhouette. L’outil remplace les maquettes rapides faites à la main et sert à comparer des variantes avant d’aller plus loin.

Responsables marketing

Ils génèrent des objets 3D pour illustrer un produit, une campagne ou une présentation sans passer par une production 3D lourde. Sloyd remplace une partie du recours à un studio externe pour des visuels simples et rapides.

Non-spécialistes de la 3D

Ils obtiennent des assets 3D sans devoir maîtriser la modélisation, grâce au texte, à l’image ou aux réglages paramétriques. L’outil remplace l’apprentissage d’un logiciel 3D complet pour produire vite un premier résultat.

Conseils d’utilisation

Conseils pour une utilisation efficace

Sur le navigateur, tu obtiens de meilleurs modèles quand tu pars d’une photo nette, d’un croquis lisible ou d’une consigne textuelle précise. Les gabarits paramétriques répondent bien aux réglages simples, puis aux ajustements plus fins par curseurs ou bascules. Les exports GLB et OBJ conviennent au travail courant. Les plugins Unity, Unreal, Blender, Godot et Roblox Studio évitent une étape d’import manuelle.

Erreurs communes à éviter

Consigne trop vague : le maillage obtenu suit mal la forme attendue. Cause : la description ne donne pas assez d’indices géométriques ou de matière. Image source floue : les contours deviennent moins propres. Cause : l’import ne permet pas de lire correctement les volumes. Fichier de sortie inadapté : l’assemblage casse au passage vers l’outil cible. Cause : le format d’export ou le plugin choisi ne correspond pas au logiciel de travail.

Modèles et droits sur les créations

Sloyd accorde une licence non exclusive, perpétuelle et mondiale sur les modèles créés dans l’application, selon ses conditions d’utilisation. Guest reste limité à un usage personnel ; Sloyd Plus et Sloyd Pro ouvrent l’usage commercial. Retouches, textures et ajouts de pièces restent permis.

Revendre ou redistribuer les modèles sur une place de marché, un magasin d’assets ou une banque de médias n’est permis qu’avec Sloyd Pro. Un indépendant peut toutefois vendre à son client un contenu qui inclut des modèles Sloyd. L’impression 3D commerciale demande une licence spécifique, à négocier avec l’éditeur.

Entraîner une IA avec les modèles générés n’est pas autorisé sur Guest ni sur Plus ; il faut contacter l’éditeur. Importer une image de référence qui contient une œuvre protégée est interdit. Ces conditions relèvent du droit américain : la société américaine les publie, tandis que sa maison mère norvégienne, Sloyd AS, traite les données personnelles.

Accès

Sloyd s’utilise dans le navigateur, sans installation, et l’accès web reste le seul canal annoncé. L’API et les plugins pour moteurs de jeu complètent ce point d’entrée.

Appareils, applications et systèmes compatibles

Accès web, API et intégrations vers des moteurs 3D.

Disponible sur

WebOui
iOSNon
AndroidNon
WindowsNon
macOSNon
LinuxNon

Accès & intégrations

Extension navigateurNon
IntégrationsOui

Unity, Unreal, Godot, Roblox Studio

Plug-inOui
API publiqueOui

Accès programmatique à la génération 3D.

SDKOui
Open sourceNon
Auto-hébergeableNon

Langues disponibles

Sloyd est référencé en anglais et en espagnol ; son site affiche aussi un sélecteur de langue plus large.

anglais espagnol

Avis et notes par Aikiwi

Note Globale de Sloyd 4,4

  • Design et Ergonomie4,0
  • Facilité d’Utilisation4,6
  • Fonctionnalités et Outils4,8
  • Performance et Fiabilité4,0
  • Innovation et Singularité4,7
  • Support et Ressources Disponibles4,1
  • Rapport Qualité-Prix4,3

Sloyd réunit la génération 3D à partir de texte ou d’images, des modèles paramétriques pilotés par des curseurs et des boutons, le contrôle du maillage et une chaîne de création qui reste dans un même espace de travail.

Sloyd convient aux studios de jeu, aux artistes 3D, aux créateurs Roblox et UGC, aux personnes qui font de l’impression 3D, ainsi qu’aux artistes conceptuels et aux équipes marketing. Le produit vise aussi les personnes sans pratique 3D qui cherchent à produire des assets rapidement. Les usages affichés vont du prototypage aux visuels produit, avec des cas d’usage pour le jeu, la visualisation et l’impression.

Sloyd mérite d’être regardé si l’objectif est de tester une génération 3D sans payer. Le palier Guest suffit pour juger le flux de travail avant de passer à un palier payant si le volume ou l’usage commercial l’exigent.

Avis détaillé sur Sloyd

Design et Ergonomie 4,0

Sloyd fonctionne entièrement dans le navigateur et s’appuie sur des flux orientés création plutôt que sur une installation locale. Le produit expose des réglages par curseurs, commutateurs et prompts, avec des gabarits paramétriques et des exports vers plusieurs formats 3D. L’ensemble donne un cadre clair pour produire et ajuster un modèle sans quitter l’outil. Le plus utile reste pour des usages de production où l’on veut aller vite d’une idée à un asset exploitable. En revanche, l’éditeur ne publie pas d’éléments sur l’ergonomie détaillée de l’interface, sur l’accessibilité ou sur la hiérarchie visuelle des écrans. L’évaluation se limite donc au cadre d’usage visible, pas au confort d’interaction fin.

Facilité d’Utilisation 4,6

Sloyd propose une prise en main directe, avec une génération pilotée par des contrôles simples. Le parcours évite l’installation et donne des sorties immédiatement exploitables, ce qui réduit le nombre d’étapes avant un premier résultat. La logique d’usage reste accessible à des profils qui ne sont pas spécialistes de la 3D. L’approche convient bien aux créateurs qui veulent prototyper sans passer par un long apprentissage des outils 3D classiques. Les utilisateurs avancent vite sur des assets simples, puis itèrent sur les formes, les matériaux et les exports selon le besoin. Pour des scènes complexes ou des workflows très spécialisés, l’outil demande davantage de maîtrise métier.

Fonctionnalités et Outils 4,8

Sloyd couvre un périmètre large autour de la création 3D : génération depuis du texte ou des images, texturing, retexturing, auto-rigging, animation, modèles paramétriques, contrôle du nombre de polygones, exports multiples et intégrations pour Unity, Unreal, Blender, Godot et Roblox Studio. L’outil ajoute aussi une API, un SDK et un plugin Unity, ce qui élargit nettement les possibilités d’intégration. Cette combinaison vise des usages de production, pas seulement de démonstration. Un studio peut en faire un maillon de chaîne pour des assets de jeu, de prototypage ou d’impression 3D, tandis qu’un créateur indépendant profite d’un ensemble complet sans assemblage d’outils séparés. La profondeur est forte dès qu’il faut itérer, exporter et réutiliser les modèles.

Performance et Fiabilité 4,0

Sloyd ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité. L’éditeur ne donne pas non plus de métrique publique sur la stabilité du service, le débit de génération ou la régularité des exports. La dimension repose donc sur l’absence de preuves publiées plutôt que sur une mesure de performance. Pour l’utilisateur, cela signifie qu’il faut juger le service à l’usage et non sur des garanties formelles. Un créateur qui prépare une chaîne de production sensible aura moins de visibilité qu’avec un éditeur qui documente son exploitation. Pour un usage exploratoire ou de prototypage, cette absence de publication pèse moins.

Innovation et Singularité 4,7

Sloyd combine génération 3D, modèles paramétriques, contrôle de géométrie, texturing, auto-rigging, animation et plugins de moteur de jeu dans un même produit web. L’association entre génération textuelle, contrôle fin par paramètres et sortie directement exploitable dans plusieurs environnements 3D lui donne une identité technique nette. L’outil ne se limite pas à produire un mesh brut. Cette singularité intéresse surtout les équipes qui veulent passer du concept à un asset de production sans changer d’outil à chaque étape. Les créateurs de jeux, de prototypes produits ou de contenus UGC y trouvent une chaîne plus courte que dans une suite éclatée. La valeur vient du continuum entre idée, variation, export et intégration.

Support et Ressources Disponibles 4,1

Sloyd propose une documentation GitBook, une aide centralisée, un contact par email et un canal Discord. Le produit expose aussi des pages dédiées à l’API, au SDK Unity et au plugin Unity, ce qui fournit des points d’entrée techniques concrets pour l’adoption. Les ressources sont donc orientées usage et intégration, pas seulement présentation commerciale. Cette structure aide les développeurs et les créateurs qui veulent brancher l’outil dans un workflow existant. Le support est assez lisible pour des questions courantes et pour l’implémentation, mais il reste centré sur les canaux publiés par l’éditeur. Les équipes qui attendent une présence communautaire plus large devront surtout compter sur la documentation.

Rapport Qualité-Prix 4,3

Sloyd repose sur un modèle freemium avec un palier gratuit permanent, puis des offres payantes plus larges. Le gratuit autorise une génération 3D par jour, le téléchargement de modèles communautaires, la personnalisation illimitée dans le navigateur, des exports standard et une licence personnelle. Les paliers payants ajoutent un usage plus ample et une priorité supérieure. Le rapport qualité-prix est intéressant pour qui veut tester ou produire des assets ponctuels sans frais d’entrée. Le palier gratuit sert surtout d’échantillon fonctionnel, tandis que les offres payantes prennent de la valeur dès qu’il faut générer plus souvent ou à plus grande échelle. Pour un usage régulier en production, l’arbitrage dépend surtout du volume et du besoin d’export.

Questions fréquentes

Comment utiliser Sloyd gratuitement ?

Sloyd propose un palier gratuit permanent, Guest. Il permet une génération 3D par jour, le téléchargement des modèles de la communauté, la personnalisation illimitée des gabarits, les exports GLB et OBJ et une licence d’usage personnel. Aucune carte bancaire n’est demandée pour commencer.

Quel est le prix de Sloyd ?

Sloyd Plus coûte 15 $ par mois, ou 12,50 $ par mois en facturation annuelle, et Sloyd Pro 50 $ par mois, ou 41,67 $ par mois facturés à l’année (relevé du 1er octobre 2026 sur la page de l’éditeur). Le palier Guest est gratuit, et l’API reste un produit séparé.

Quelles langues Sloyd prend-il en charge ?

Sloyd est référencé en anglais et en espagnol. Son site affiche par ailleurs un sélecteur de langue plus large, avec le français.

La fiche en bref
Éditeur
Sloyd Inc.
Pays
États-Unis
Offre gratuite
Oui
Sans carte bancaire
Oui
Plateformes
Web

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