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Rooms

4,3 Gratuit

Rooms est un éditeur de pièces en 3D, gratuit, publié par Things, Inc. et accessible dans le navigateur comme sur iPhone et iPad. Tu pars d'une pièce vide, tu la remplis d'objets appelés Things, puis tu leur donnes vie avec l'éditeur d'actions sans code ou des scripts Lua.

Chaque pièce est publique à une adresse unique et peut être remixée par les autres membres. Entre jeu, maquette interactive et apprentissage du code, l'outil vise les créateurs, les joueurs curieux et les enseignants, dès 13 ans selon l'App Store.

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La fiche en bref
Éditeur
Things, Inc.
Pays
États-Unis
Offre gratuite
Oui
Essai gratuit
Non
Sans carte bancaire
Oui
Plateformes
Web iOS

Rooms en bref

C’est quoi ?

Rooms part d’une pièce 3D vide, que tu remplis avec des objets appelés Things. Tu peux modifier chaque objet avec un éditeur en blocs voxel, puis lui donner un comportement avec Lua ou l’éditeur Actions sans code. Le résultat prend la forme de salles interactives, publiques à une URL unique, que d’autres peuvent remixer.

Pourquoi ?

Tu t’en sers pour construire des pièces 3D interactives, fabriquer de petits jeux et monter des expériences partageables sans passer par un moteur lourd. Rooms réduit la distance entre décor, interaction et récit : une même pièce peut accueillir des bulles de dialogue, des personnages pilotés par l’IA et des objets remixables. Le partage par lien rend la création lisible d’un appareil à l’autre.

Pour qui ?

Rooms s’adresse aux bâtisseurs créatifs, aux amateurs de jeux paisibles, aux esprits curieux, aux jeunes qui apprennent à coder et aux enseignants. Chacun y trouve un moyen de prototyper vite un espace, de raconter une histoire dans un décor interactif ou d’apprendre Lua sans architecture complexe. L’App Store le classe 13 ans et plus.

Avantages et inconvénients

Les plus

  • Édition 3D par glisser-déposer Rooms commence sur une pièce 3D vide que tu remplis avec des objets appelés Things. Le montage se fait par glisser-déposer, ce qui colle à une création visuelle rapide sans passer d’abord par un outil de modélisation séparé.
  • Bibliothèque d’objets créés par la communauté Des milliers d’objets partagés par la communauté alimentent les scènes : tu pars d’une base déjà fournie pour construire un décor, un niveau ou une petite expérience interactive.
  • Comportements scriptés ou sans code Les Things peuvent recevoir un comportement par scripts Lua ou via un éditeur d’actions sans code. Cette double approche permet de rester simple pour un usage léger tout en laissant une marge technique à qui veut aller plus loin.
  • Personnages pilotés par l’IA La documentation de script de Rooms fournit des fonctions de conversation par IA : un objet peut répondre au visiteur comme un personnage, avec une personnalité définie dans son script.
  • Remix public par URL unique Chaque room est publique à une URL unique et peut être remixée par d’autres personnes. Le partage reste donc direct, et la circulation des créations ne dépend pas d’un export compliqué.

Les moins

  • Le gratuit reste réversible Le service est actuellement gratuit, mais Things Inc. se réserve le droit de faire payer certains services ou l’ensemble du produit plus tard. Tu peux donc bâtir dessus sans garantie de stabilité commerciale à long terme.
  • Des créations publiques et réutilisables Chaque pièce est publique à une adresse unique et remixable. Les conditions accordent à Things, Inc. et à chaque membre une licence perpétuelle sur tes créations, y compris quand tu quittes le service.
  • Pas d’application Android dédiée Rooms n’existe qu’en application iOS et dans le navigateur : sur un téléphone Android, l’usage passe par le site plutôt que par une application native.
  • Le travail avancé suppose vite des compétences L’édition d’objets en voxel et les scripts Lua demandent plus qu’un usage purement visuel. Dès que tu sors de l’assemblage simple, la courbe d’apprentissage monte.

Un outil entièrement gratuit

Aucun palier payant chez Rooms (vérifié le 25 septembre 2026) : l’outil est entièrement gratuit, sans grille tarifaire. Les conditions d’utilisation de Things, Inc. présentent le service comme gratuit à ce jour, tout comme la page produit de l’éditeur ; aucune page de prix ni achat intégré n’existe, et l’éditeur se réserve de faire payer plus tard, après préavis.

Palier
Gratuit

relevés le 25/09/2026

Ce que permet la formule gratuite

Rooms est gratuit, sans palier payant ni achat intégré : tu ouvres un compte sans carte bancaire et tu accèdes à l’éditeur, à la bibliothèque d’objets, au remix et au partage. Il s’agit d’une offre gratuite, pas d’un essai limité dans le temps.

Côté conditions d’utilisation, une réserve demeure : Things, Inc. peut faire payer tout ou partie du service plus tard, en prévenant avant qu’un service que tu utilises ne devienne payant. La gratuité couvre l’accès actuel, pas un droit acquis.

Aucun quota chiffré ne borne la création. Toute la limite tient au cadre : tout ce que tu construis est public et remixable, et l’application est réservée aux 13 ans et plus.

Ce que fait Rooms

Tout commence chez Rooms par une pièce 3D vide, à garnir de Things puisés dans la bibliothèque commune ou fabriqués toi-même. Son éditeur d’objets fonctionne en blocs : tu sculptes un meuble, un personnage ou un décor cube par cube, puis tu le places et l’ajustes dans la pièce.

Vient ensuite le comportement. Sans programmer, l’éditeur d’actions règle mouvements, animations et réactions sans code ; les scripts Lua prennent le relais pour une logique plus fine, jusqu’aux bulles de dialogue et aux personnages pilotés par l’IA. Plusieurs pièces peuvent aussi se relier entre elles.

Une fois publiée, la pièce reçoit son adresse et apparaît dans le fil d’exploration. Depuis la version 4.0, un écran d’accueil rassemble une sélection quotidienne, les créateurs suivis et les tendances ; les autres membres peuvent commenter ta pièce ou la remixer.

Comment utiliser Rooms

Prise en main initiale

Rooms part d’une pièce 3D vide. Tu ouvres une salle, puis tu y ajoutes des Things depuis la bibliothèque de modèles ou en les créant toi-même. Chaque objet peut ensuite recevoir un comportement avec Lua ou avec l’éditeur Actions sans code. Commence par un objet simple, puis relie-le au reste de la pièce.

Navigation dans l’interface

Sur le web, tu travailles dans un éditeur de salle en glisser-déposer. La bibliothèque de Things sert de point d’entrée pour choisir un modèle, puis l’éditeur voxel permet de le modifier bloc par bloc. Les réglages de comportement passent par Lua ou par Actions. Aucun parcours ne t’oblige à quitter la salle pour préparer le décor.

Utilisation et gestion de projets

Tu construis des pièces interactives, publiques à une adresse unique, que d’autres peuvent remixer. Le même projet s’ouvre sur le web et sur iOS, et chaque pièce garde la trace de ses remix. Pour repartir d’une base, remixe ta propre pièce plutôt que de tout reconstruire.

Fonctionnalités principales

Rooms réunit un éditeur de pièces 3D, un éditeur d’objets en blocs et deux façons de programmer le comportement. Chaque fonction ci-dessous est gratuite, sur le web comme sur iOS.

Éditeur de salles 3D par glisser-déposer

Tu construis une salle 3D vide en y déposant des objets appelés Things. L’édition passe par un éditeur visuel, puis par des réglages plus fins sur chaque élément.

Bibliothèque de plus de 10 000 modèles 3D

Tu pioches des Things dans une bibliothèque de modèles 3D créés par les utilisateurs, puis tu les réutilises dans tes pièces. Cette base accélère la construction d’un décor.

Éditeur voxel pour les Things

Tu modifies un Thing bloc par bloc avec l’éditeur voxel intégré. L’outil sert à ajuster la forme d’un objet plutôt qu’à le remplacer par un modèle extérieur.

Comportements scriptés en Lua

Tu donnes un comportement à un objet avec un script Lua. Cette couche sert quand l’éditeur d’actions ne suffit pas : déclencher des interactions, varier des réactions, afficher des bulles de dialogue ou enchaîner des actions.

Éditeur d’actions sans code

Tu animes des éléments sans coder, grâce à un système d’actions simple. Les interactions se montent avec des déclencheurs et des réponses pour animer une salle ou un mini-jeu.

Disponible sans écrire de code.

Mode caméra

Tu survoles les pièces en mode caméra et tu prends des photos virtuelles de ta création, pour la montrer ou préparer un partage visuel.

Remix des pièces et des objets créés par d’autres

Tu remixes les pièces et les objets des autres membres pour repartir d’une création existante. L’historique complet des remix reste visible sur chaque pièce, ce qui crédite les auteurs successifs.

Disponible sur les contenus publics.

Personnages pilotés par l’IA

Les fonctions de conversation par IA de l’API de script transforment un objet en personnage qui répond au visiteur. Une consigne dans le script fixe son identité et sa personnalité.

Lecture croisée web et iOS

Tu retrouves la même room sur le web et sur iOS. Le travail reste accessible d’un appareil à l’autre, ce qui permet de créer, consulter ou reprendre une salle sans changer d’environnement.

Disponible sur le web et sur iOS.

Usages et métiers

Rooms attire des créateurs qui construisent des mondes interactifs, des joueurs curieux et des enseignants qui veulent faire manipuler plutôt que seulement montrer. L’outil sert aussi à apprendre Lua et à raconter avec des personnages qui parlent, sans quitter le navigateur ou l’application iOS.

Créateurs de mondes 3D interactifs

Ils bâtissent des salles, ajoutent des Things et règlent leur comportement pour produire des espaces jouables. L’outil remplace un éditeur 3D classique quand il faut assembler vite un lieu public, remixable et partageable par URL unique.

Créateurs de mini-jeux

Ils utilisent les objets, les scripts Lua et l’éditeur d’Actions pour fabriquer des expériences courtes à explorer dans un navigateur. Rooms remplace alors une chaîne d’outils plus lourde pour prototyper un jeu interactif sans partir d’un moteur généraliste.

Apprenants du code avec Lua

Ils écrivent des scripts Lua sur des objets concrets pour voir aussitôt l’effet de leurs choix dans la salle. L’outil remplace un exercice abstrait quand l’objectif est de relier logique, comportement et résultat visuel dans le même environnement.

Personnes qui remixent des créations existantes

Elles repartent d’une room publique ou d’un objet partagé, puis adaptent la scène, les Things ou les règles. Rooms remplace une création à partir de zéro quand le besoin est de modifier, détourner ou améliorer un contenu déjà vivant.

Enseignants et classes

Ils s’en servent pour faire créer, observer et comprendre des objets interactifs dans un cadre visuel. L’outil remplace une démonstration statique quand il faut un support où les élèves manipulent et voient immédiatement le résultat.

Raconteurs d’histoires

Ils combinent bulles de dialogue, personnages pilotés par l’IA et mise en scène 3D pour présenter un récit plutôt qu’une simple page. Rooms remplace ici un support linéaire lorsque l’histoire doit se découvrir par interaction.

Créateurs de contenu visuel

Ils passent par le mode caméra pour produire des photos virtuelles de leurs scènes. L’outil remplace une maquette fixe quand le but est de publier des images issues d’un espace 3D.

Curieux qui veulent apprendre en jouant

Ils explorent, modifient et regardent comment les objets réagissent sans viser d’abord un produit fini. Rooms remplace une app de lecture passive quand le besoin est de comprendre en touchant à la structure même d’une création.

Conseils d’utilisation

Conseils pour une utilisation efficace

Rooms produit de meilleurs résultats quand tu pars d’une salle simple, puis que tu ajoutes un Thing à la fois. Garde aussi un œil sur le mode web ou iOS, car les mêmes salles restent accessibles sur ces deux canaux. La bibliothèque d’objets, le script Lua et l’éditeur Actions se complètent. Puis teste la salle en condition réelle, avec narration ou objets interactifs, avant de la remixer ou de la partager via son URL unique.

Erreurs communes à éviter

Pièce vide au rendu pauvre : tu as empilé trop vite des objets sans définir leur comportement. Cause : ni l’éditeur d’actions ni un script Lua n’animent les Things. Personnage muet : l’objet ne répond pas au visiteur. Cause : la fonction de conversation par IA n’est pas appelée dans son script, ou sa consigne reste trop vague. Remix mal crédité : tu as copié à la main au lieu de remixer, et l’historique de la pièce ne garde pas la trace de l’auteur.

Modèles et droits sur les créations

Rooms ne nomme aucun modèle d’IA : sa documentation décrit seulement des fonctions de conversation qui font parler un objet comme un personnage. Côté aide, les conditions ajoutent qu’un chatbot d’aide optionnel, fourni par un prestataire tiers, répond automatiquement et ne remplace pas un conseil professionnel.

Selon les conditions d’utilisation, Things, Inc. ne revendique pas la propriété de tes créations. Tu lui accordes pourtant une licence mondiale, non exclusive, perpétuelle, gratuite, sous-licenciable et transférable pour les utiliser, les modifier et les exploiter dans ses services et ses activités.

Chaque autre membre reçoit aussi une licence perpétuelle pour accéder à tes créations, les modifier, les remixer et les diffuser, même après la fermeture de ton compte. Things, Inc. applique le droit de l’État de New York et un accord d’arbitrage aux litiges.

Accès

Rooms s’ouvre depuis le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, et dans une application iOS pour iPhone et iPad, qui demande iOS 16 ou plus. Son interface existe en français, sur le site comme dans l’application.

Aucune application Android, Windows, macOS ou Linux n’est proposée : sur ces systèmes, le navigateur suffit. Rooms n’offre ni API publique, ni extension, ni intégration tierce ; sa documentation technique porte sur les scripts Lua exécutés à l’intérieur des pièces.

Pour l’aide, une page publiée par l’éditeur regroupe les réponses courantes et renvoie vers un chatbot, l’adresse help@rooms.xyz et le serveur Discord de la communauté.

Appareils, applications et systèmes compatibles

Rooms fonctionne dans le navigateur et sur iOS, sans application pour Android, Windows ou macOS. Côté technique, la seule interface documentée est l’API de script Lua des pièces.

Disponible sur

WebOui
iOSOui
AndroidNon
WindowsNon
macOSNon
LinuxNon

Accès & intégrations

Extension navigateurNon
IntégrationsNon
Plug-inNon
API publiqueNon
SDKNon
Open sourceNon
Auto-hébergeableNon

Langues disponibles

Rooms propose son application dans les langues ci-dessous, le français compris, avec deux variantes du chinois : simplifié et traditionnel.

anglais néerlandais français allemand italien japonais coréen polonais portugais russe chinois espagnol turc ukrainien vietnamien

Avis et notes par Aikiwi

Note Globale de Rooms 4,3

  • Design et Ergonomie4,3
  • Facilité d’Utilisation4,3
  • Fonctionnalités et Outils4,5
  • Performance et Fiabilité4,0
  • Innovation et Singularité4,5
  • Support et Ressources Disponibles4,0
  • Rapport Qualité-Prix4,6

Rooms associe un éditeur de pièces en glisser-déposer, un éditeur d’objets en voxels, des actions configurables sans programmer et des scripts Lua. Les pièces publiques à une adresse unique, remixables par d’autres, placent création et partage au même niveau.

Rooms convient aux créateurs qui veulent construire des scènes 3D interactives, aux jeunes qui apprennent Lua, aux enseignants et aux curieux, sur le web ou sur iOS. Les profils orientés récit trouvent des bulles de dialogue et des personnages pilotés par l’IA. Le prix Apple Design Award 2024 reçu par l’application confirme le soin porté à son univers rétro en blocs.

Rooms se teste sans carte bancaire et sans limite de temps : aucune formule payante n’existe aujourd’hui. La contrepartie tient au cadre public et à la licence large accordée sur les créations, et à la réserve des conditions sur une tarification future.

Avis détaillé sur Rooms

Design et Ergonomie 4,3

Rooms a reçu un Apple Design Award en 2024, mis en avant par son éditeur, et l’App Store salue son univers rétro en blocs. La version 4.0 a remplacé le fil infini par un vrai écran d’accueil avec sélection quotidienne. Aucun engagement d’accessibilité n’est déclaré sur la fiche de l’application.

Facilité d’Utilisation 4,3

Rooms part d’une pièce vide, propose un éditeur en glisser-déposer, puis ajoute l’éditeur d’actions sans code et les scripts Lua pour aller plus loin. La bibliothèque d’objets et le remix accélèrent le premier résultat. La montée en complexité reste réelle dès qu’il faut programmer ou relier plusieurs pièces.

Fonctionnalités et Outils 4,5

Rooms combine éditeur de pièces 3D, bibliothèque d’objets communautaire, éditeur d’objets en blocs, scripts Lua, éditeur d’actions, mode caméra, remix avec historique et personnages pilotés par l’IA. L’ensemble reste centré sur les expériences 3D interactives, sans export vers un moteur de jeu ni application Android.

Performance et Fiabilité 4,0

Rooms ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité. Les notes de version de l’application annoncent des corrections de bugs et d’interface régulières, sans mesure publique de stabilité. Un projet qui dépend d’un usage continu n’a donc aucun signal officiel sur la tenue du service dans le temps.

Innovation et Singularité 4,5

Rooms mêle édition de pièces 3D, objets modifiables, scripts Lua, actions sans code, remix public et personnages conversationnels. Cette combinaison le place à la croisée du jeu, du prototypage interactif et de la création narrative. Sa singularité tient à l’assemblage autour de la pièce plus qu’à une fonction isolée.

Support et Ressources Disponibles 4,0

Rooms documente en détail son API de script et propose un tutoriel ; une page d’aide, un chatbot, une adresse e-mail et un serveur Discord complètent le dispositif. Les questions courantes comme le script avancé trouvent une porte d’entrée. Aucun accompagnement formel ni engagement de délai de réponse n’est publié.

Rapport Qualité-Prix 4,6

Rooms ne demande rien : aucune formule payante, aucun achat dans l’application, aucune carte bancaire. La formule donne accès à tout le produit, pas à une démonstration bridée. En contrepartie, les conditions permettent de facturer certains services à l’avenir, après préavis, et les créations sont publiées sous une licence large.

Questions fréquentes

C’est quoi une room dans Rooms ?

Dans Rooms, une room est une pièce 3D interactive construite à partir d’un espace vide. Tu y places des objets appelés Things, puis tu leur donnes un comportement avec des scripts Lua ou l’éditeur d’actions sans code. Chaque pièce est publique à une adresse unique, et les autres membres peuvent la remixer.

Existe-t-il une version gratuite de Rooms ?

Oui, Rooms est gratuit, sans formule payante ni achat intégré, et aucun moyen de paiement n’est demandé. Les conditions d’utilisation précisent que Things, Inc. pourra faire payer certains services plus tard, en prévenant d’abord les membres qui les utilisent.

Quelles langues Rooms prend-il en charge ?

L’application Rooms est proposée en seize langues sur l’App Store : anglais, néerlandais, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais, portugais, russe, chinois simplifié, espagnol, chinois traditionnel, turc, ukrainien et vietnamien.

La fiche en bref
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Things, Inc.
Pays
États-Unis
Offre gratuite
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