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in3D

3,9 Freemium

in3D est une application iOS de Goodsize Inc. qui crée un avatar 3D photoréaliste à partir d'un scan avec la caméra du téléphone. L'avatar se personnalise, s'anime avec des mouvements prêts à l'emploi, essaie des vêtements virtuellement et s'exporte en FBX, GLB ou USDZ vers Unity, Unreal Engine ou MetaHuman.

L'application est gratuite au téléchargement ; scans et exports s'achètent ensuite dans l'application, sans grille publiée. Goodsize met désormais en avant Avaturn, sa plateforme d'avatars plus récente, et la version Android comme le portail développeur ne répondent plus.

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La fiche en bref
Éditeur
Goodsize Inc.
Pays
États-Unis
Offre gratuite
Oui
Plateformes
iOS

in3D en bref

C’est quoi ?

in3D est une application mobile qui transforme un scan au téléphone en avatar 3D photoréaliste et personnalisable. Tu peux ensuite l’animer, lui faire essayer des vêtements, enregistrer des vidéos de ton avatar, le partager et l’exporter en FBX, GLB ou USDZ vers un moteur ou un logiciel 3D.

Pourquoi ?

Tu évites ainsi de repartir d’un modèle vide pour créer un personnage, tester un vêtement ou produire une version 3D exploitable dans un autre logiciel. Le service sert aussi quand il faut passer vite du scan au rendu, puis vers un moteur comme Unity ou Unreal Engine, sans refaire la modélisation manuellement.

Pour qui ?

Un designer 3D professionnel, un développeur de jeu ou une entreprise de mode peut s’en servir pour fabriquer un avatar réaliste, le faire bouger, le tester en réalité augmentée ou l’intégrer dans un flux de production. Le même outil convient aussi à un utilisateur occasionnel qui veut un avatar personnel à partir de son téléphone.

Avantages et inconvénients

Les plus

  • Avatar photoréaliste à partir d’un scan mobile in3D crée un avatar 3D photoréaliste à partir d’un scan réalisé avec la caméra du téléphone. Le rendu arrive en moins d’une minute, puis l’utilisateur peut le personnaliser et l’animer.
  • Export 3D exploitable dans plusieurs formats Le modèle riggé s’exporte en FBX, GLB ou USDZ. Tu récupères ainsi un avatar réutilisable dans un environnement 3D, sans rester bloqué dans l’application.
  • Passerelles vers Unity et Unreal Engine Les kits de développement Unity et Unreal Engine permettent de copier l’avatar de l’application vers ton propre environnement, d’après la page produit de l’éditeur. L’outil ne reste donc pas cantonné à un rendu de démonstration.
  • Essayage virtuel de vêtements et de styles L’essayage virtuel permet de tester des vêtements et des styles sur l’avatar. La fonction sert aux usages mode et commerce en ligne, où la visualisation compte autant que la création.
  • Animations prêtes à l’emploi Les avatars s’animent avec des mouvements préconstruits, et leur squelette reste compatible avec Mixamo. Tu gagnes un point de départ utile pour des scènes simples ou des vidéos courtes.

Les moins

  • Des prix visibles seulement dans l’application in3D ne publie aucune grille : l’application se télécharge gratuitement, mais les scans et les exports s’achètent dans l’application, et leurs montants ne s’affichent qu’une fois celle-ci ouverte. Impossible de comparer le coût avant de l’installer.
  • Le résultat dépend d’un scan téléphonique La création démarre à partir d’un scan au téléphone. Dès que la prise de vue manque de précision, la qualité de l’avatar suit celle du scan, ce qui limite la régularité du rendu.
  • Des avatars sous licence de l’éditeur Les conditions d’utilisation font des avatars 3D un contenu appartenant à Goodsize : tu reçois une licence personnelle et révocable, sans droit de revente ni d’usage commercial sans accord écrit de l’éditeur.
  • Un produit en retrait La fiche Google Play ne répond plus, le portail développeur non plus, et la page produit renvoie vers Avaturn, la nouvelle plateforme de l’éditeur. La dernière mise à jour de l’application iOS date du 27 novembre 2023.

Pas de grille tarifaire publiée

Aucune grille tarifaire publiée par in3D (vérifié le 24 septembre 2026) : aucun montant n’est affiché sur son site. L’application iOS se télécharge gratuitement et vend ses scans et ses exports en achats intégrés, dont les prix ne s’affichent que dans l’application ; la fiche App Store de l’éditeur n’en liste aucun. Le SDK et l’API, destinés aux entreprises, se demandent par e-mail à l’éditeur.

relevés le 24/09/2026

Ce que permet la formule gratuite

in3D n’a pas de formule gratuite au sens d’un palier : l’application iOS se télécharge sans frais, puis chaque scan ou export supplémentaire passe par un achat dans l’application. Goodsize l’indique ainsi sur sa fiche App Store, sans préciser combien de scans restent offerts avant le premier paiement.

in3D ne publie pas non plus de quota gratuit pour son API : le portail développeur qui l’annonçait ne répondait pas lors de notre vérification. Pour juger le rendu d’un avatar, le plus sûr reste de tester l’application elle-même avant tout achat.

Ce que fait in3D

in3D passe d’abord par la caméra du téléphone : tu scannes ton visage ou ton corps, puis l’application fabrique un avatar 3D photoréaliste et personnalisable en moins d’une minute.

Sur le flux de base, la création reste mobile et rapide ; tu peux ensuite ajuster l’avatar, l’animer, essayer des vêtements, enregistrer une vidéo ou l’exporter vers un environnement 3D. Chaque nouveau scan et chaque export se règlent en achat intégré. Compare les offres avant ton premier scan.

in3D sert aussi les développeurs : la page produit annonce des modules d’import pour Unity et Unreal Engine qui copient l’avatar de l’application vers ton environnement, et l’éditeur fournit SDK et API sur demande pour scanner des clients dans le métavers, la mode, le jeu ou le divertissement.

Comment utiliser in3D

Prise en main initiale

in3D commence par un scan avec la caméra du téléphone. Tu lances l’application, tu captures ton visage ou ton corps, puis l’avatar 3D photoréaliste se génère en moins d’une minute. Le premier geste utile est donc de prévoir une prise nette et stable. Sans scan propre, le rendu perd vite en précision.

Navigation dans l’interface

Sur le flux de base, tu retrouves ensuite les actions de personnalisation, d’animation, d’essai de vêtements et d’export. Le parcours reste centré sur l’avatar déjà créé, pas sur une page de réglages génériques. Côté canaux, tout se passe dans l’application iOS, en anglais.

Utilisation et gestion de projets

Tu peux réutiliser ton avatar dans un environnement 3D en l’exportant en FBX, GLB ou USDZ. L’outil sert aussi à enregistrer des vidéos de l’avatar et à le partager avec d’autres personnes. Pour les usages avancés, l’accès API et les SDK Unity et Unreal Engine ouvrent la réutilisation dans d’autres chaînes de production.

Fonctionnalités principales

in3D transforme un scan au smartphone en avatar 3D photoréaliste, puis laisse le modifier, l’animer et l’exporter. Chaque item ci-dessous correspond à une fonction vérifiée, avec ses formats et ses conditions d’accès quand elles existent.

Création d’un avatar 3D photoréaliste à partir d’un scan de téléphone

Le scan se fait avec la caméra du téléphone, visage et corps compris. L’outil génère ensuite un avatar 3D personnalisable, prêt pour l’animation, l’essayage virtuel et l’export vers d’autres environnements 3D. En moins d’une minute, tu obtiens une base de travail.

Export du modèle 3D en FBX, GLB ou USDZ

L’avatar peut sortir sous forme de modèle 3D riggé en FBX, GLB ou USDZ, pour l’envoyer vers un logiciel ou un moteur 3D. Le format choisi dépend du destinataire et du pipeline de travail.

Animation d’avatars avec des animations prêtes à l’emploi

Tu appliques des animations préconstruites à l’avatar et tu gardes la compatibilité Mixamo. Cette fonction permet d’obtenir un personnage animé sans animation manuelle.

Essayage virtuel de vêtements et de styles

L’outil simule l’essayage de vêtements et de styles sur l’avatar créé à partir du scan. La fonction s’adresse aux usages où il faut visualiser un rendu porté avant production ou partage.

Expériences en réalité augmentée

L’avatar peut être utilisé dans des expériences AR pour l’afficher dans un environnement réel. La fonction s’inscrit dans des usages interactifs, notamment pour la démonstration ou la présentation.

Kits de développement pour Unity et Unreal Engine

La page produit présente ces SDK pour transférer ton avatar vers un projet 3D existant. L’éditeur les fournit sur demande par e-mail, son portail développeur ne répondant plus.

Partage d’avatars avec des proches

Tu peux partager l’avatar avec des amis depuis l’application, pour qu’ils interagissent avec lui sur leur propre appareil. La fonction sert à diffuser le résultat sans passer par un export technique.

Enregistrement vidéo de l’avatar

L’outil enregistre des vidéos de l’avatar créé. Cette sortie convient quand il faut montrer le personnage en mouvement plutôt qu’un simple modèle statique.

Export MetaHuman

in3D propose un export vers MetaHuman pour réutiliser l’avatar dans cet écosystème. La fonction vise les workflows qui enchaînent création d’avatar et production plus avancée dans un pipeline compatible.

Usages et métiers

Les usages publiés couvrent les particuliers, les équipes de design 3D, les joueurs, les entreprises de mode et de commerce en ligne, ainsi que celles du métavers, du jeu et du divertissement. La même base de travail remplace alors une séance de prise de vue, une modélisation manuelle ou un essai virtuel séparé.

Particuliers équipés d’un iPhone

Tu scannes ton visage au téléphone pour obtenir un avatar 3D photoréaliste, puis tu l’animes, tu l’habilles ou tu partages des vidéos de cet avatar. Ce flux remplace une création d’avatar faite à la main ou un passage par plusieurs outils pour obtenir un résultat exploitable rapidement.

Équipes de design 3D et développeurs

Tu exportes le modèle en FBX, GLB ou USDZ afin de l’intégrer dans un logiciel 3D, un moteur de jeu ou un environnement de production. Le travail remplace un modèle humain à refaire en interne ou un asset à reconstruire depuis zéro.

Joueurs

Tu récupères un avatar 3D à partir d’un scan mobile, puis tu l’utilises pour des contenus liés au jeu ou à la représentation de soi. Ce flux remplace un avatar générique ou une modélisation externe avant usage dans un jeu.

Entreprises de mode et de commerce en ligne

Tu fais essayer des vêtements et des styles sur un avatar 3D pour visualiser le rendu avant mise en ligne. L’outil remplace une séance photo dédiée à chaque variante ou une maquette visuelle séparée pour la présentation produit.

Entreprises du métavers, du jeu et du divertissement

Tu crées des avatars réalistes pour les injecter dans des expériences interactives, des univers virtuels ou des contenus immersifs. Le flux remplace une production d’avatars externalisée ou une modélisation interne plus lourde.

Conseils d’utilisation

Conseils pour une utilisation efficace

Commence par un scan net, sans mouvement, avec une lumière régulière. Tu obtiens ainsi un avatar plus propre dès le départ, et la personnalisation corrige moins d’imprécisions de capture. Côté export, vise FBX, GLB ou USDZ selon l’usage visé.

Erreurs communes à éviter

Avatar flou ou déformé : la prise de vue a bougé ou la lumière a manqué. Scan instable, angle changeant, visage mal cadré : la cause se trouve au moment de la capture, pas dans l’export. Export bloqué : il se paie en achat intégré, vérifie son prix dans l’application avant de lancer la séance. Vidéo sans résultat réutilisable : le format choisi ne correspond pas à l’environnement 3D visé.

Modèles et droits sur les créations

in3D range les avatars 3D parmi les contenus de Goodsize dans ses conditions d’utilisation : ils appartiennent à l’éditeur ou lui sont concédés, et tu reçois une licence limitée, non exclusive et révocable, réservée à ton usage personnel. Revendre ou exploiter commercialement un avatar demande une autorisation écrite de Goodsize.

in3D n’utilise tes vidéos de scan que pour produire l’avatar, ou sous forme anonymisée pour améliorer sa technologie, selon sa politique de confidentialité ; elles sont chiffrées avec une clé stockée sur ton téléphone et traitées sur Google Cloud Platform et Amazon Web Services. Les conditions relèvent du droit de l’État de Californie.

Accès

in3D passe par une application iOS en anglais, compatible avec iOS 12 ou une version ultérieure sur iPhone et iPad. L’application Android a disparu de Google Play et la page produit ne propose aucune création dans le navigateur : ses boutons renvoient vers les stores. Aucune application Windows, macOS ou Linux n’est proposée. Télécharge-la depuis l’App Store d’Apple.

Appareils, applications et systèmes compatibles

in3D s’utilise sur iPhone et iPad. Les intégrations annoncées visent Unity et Unreal Engine, avec des SDK fournis sur demande.

Disponible sur

WebNon
iOSOui
AndroidNon
WindowsNon
macOSNon
LinuxNon

Accès & intégrations

Extension navigateurNon
IntégrationsOui

Unity, Unreal Engine

Plug-inNon
API publiqueOui

SDK et API fournis sur demande par e-mail ; le portail développeur ne répondait pas lors de la vérification.

SDKOui

pour Unity et Unreal Engine, d’après la page produit de l’éditeur.

Open sourceNon
Auto-hébergeableNon

Avis et notes par Aikiwi

Note Globale d’in3D 3,9

  • Design et Ergonomie4,0
  • Facilité d’Utilisation4,2
  • Fonctionnalités et Outils4,6
  • Performance et Fiabilité3,4
  • Innovation et Singularité4,4
  • Support et Ressources Disponibles3,2
  • Rapport Qualité-Prix3,3

in3D transforme un scan au téléphone en avatar 3D photoréaliste, puis couvre l’animation avec des mouvements préconstruits, l’essayage virtuel, la réalité augmentée et le partage. L’outil s’insère aussi dans des environnements comme Unity et Unreal Engine.

Le profil qui en tire le plus de valeur est celui qui travaille autour de l’avatar 3D, du jeu, de la mode ou des expériences immersives. in3D vise à la fois les utilisateurs occasionnels, les designers 3D, les développeurs, les gamers et les entreprises de la mode, du e-commerce, du métavers et de l’événementiel virtuel. La présence d’un SDK et d’une API élargit aussi l’intérêt pour des usages de développement.

Sans grille publiée, le coût réel d’un avatar ne se découvre qu’une fois l’application installée : regarde les achats proposés avant de t’engager. Le produit semble en retrait chez son éditeur, qui pousse désormais Avaturn, un point à peser pour un usage de production.

Avis détaillé sur in3D

Design et Ergonomie 4,0

in3D ne publie ni capture d’écran détaillée, ni description de la hiérarchie d’interface, ni indication d’accessibilité. La lecture se fait donc sur le parcours exposé : scan au téléphone, personnalisation, animation et export. Cette chaîne reste lisible, mais l’ergonomie fine ne peut pas être évaluée à partir des éléments publiés. Pour un usage occasionnel, cette réserve compte peu si l’objectif reste de produire un avatar et de l’exporter. Pour un studio ou une équipe qui choisit un outil sur la clarté des écrans, l’absence de description d’interface laisse une part d’incertitude sur le confort d’usage au quotidien.

Facilité d’Utilisation 4,2

in3D part d’un flux direct : la capture se fait avec un téléphone, puis l’outil produit un avatar 3D photoréaliste que l’on peut personnaliser, animer et exporter. Le parcours annoncé réduit le nombre d’étapes visibles avant un premier résultat utile, même si le travail en 3D impose ensuite des réglages supplémentaires. Cette logique convient bien à un utilisateur qui veut obtenir vite une base exploitable sans passer par une modélisation manuelle. Elle demande davantage à ceux qui cherchent un contrôle très fin dès le départ, car l’outil combine une entrée simple avec des fonctions techniques qui prennent ensuite le relais.

Fonctionnalités et Outils 4,6

in3D couvre un périmètre large autour de l’avatar 3D : export en FBX, GLB et USDZ, animations préconstruites avec prise en charge du rig Mixamo, essayage virtuel de vêtements et de styles, expériences AR, SDK pour Unity et Unreal Engine, partage, enregistrement vidéo et export MetaHuman. L’outil ne se limite donc pas à la création initiale du modèle. Cette profondeur en fait un outil cohérent pour des usages de jeu, de mode, de metaverse ou de production interactive. Un créateur isolé y trouve déjà plusieurs sorties utiles, tandis qu’une équipe technique peut l’intégrer à un environnement 3D plus large sans reconstruire toute la chaîne autour d’un simple export.

Performance et Fiabilité 3,4

in3D ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité. Son application iOS n’évolue plus guère, la version Android a quitté Google Play et le portail développeur ne répond plus : autant de signes d’une maintenance réduite. Pour un particulier qui veut un avatar ponctuel, le risque reste limité. Un acheteur qui dépend d’un flux de production continu doit en revanche tester le service sur ses propres volumes et interroger l’éditeur sur la pérennité du produit avant d’en faire un maillon critique.

Innovation et Singularité 4,4

in3D se distingue par sa combinaison de scan mobile, avatar 3D photoréaliste, exports multiples, essayage virtuel et ponts vers Unity, Unreal Engine et MetaHuman. L’ensemble dépasse la logique d’un générateur d’avatar isolé et vise un usage de chaîne de production autour du corps numérique. Cette singularité intéresse surtout les équipes qui ont besoin d’un même outil pour créer, animer et réutiliser un avatar dans plusieurs contextes 3D. Pour un usage plus simple, la valeur est moindre, mais l’approche reste plus spécifique que celle d’un outil limité à une seule sortie visuelle.

Support et Ressources Disponibles 3,2

in3D ne propose plus qu’un contact par e-mail, hello@in3d.io, cité dans ses conditions et sa politique de confidentialité. Le portail développeur, qui portait la documentation de l’API et des SDK, ne répondait pas lors de la vérification, et la documentation hébergée sur GitBook demande une connexion. Pour un particulier, l’application se suffit à elle-même tant que le scan fonctionne. Pour un intégrateur, l’absence de documentation accessible oblige à passer par l’éditeur avant tout projet.

Rapport Qualité-Prix 3,3

in3D se télécharge gratuitement, mais ses scans et ses exports se paient en achats intégrés dont aucun montant n’est publié hors de l’application : impossible de juger le rapport qualité-prix avant de l’installer. Les conditions réservent en outre les avatars à un usage personnel, ce qui limite la valeur pour un usage professionnel sans accord de l’éditeur. Pour un particulier curieux, tester un scan reste simple ; pour une équipe, le SDK et l’API passent par une négociation directe avec Goodsize.

Questions fréquentes

Est-ce rentable d’acheter in3D ?

in3D se télécharge gratuitement sur iPhone, puis facture ses scans et ses exports en achats intégrés dont l’éditeur ne publie pas les prix. La rentabilité dépend donc du nombre d’avatars que tu comptes produire : vérifie les tarifs dans l’application avant tout achat, et garde en tête que les conditions réservent les avatars à un usage personnel.

in3D est-il fiable ?

in3D est édité par Goodsize Inc., société soumise au droit de l’État de Californie, et son application iOS reste disponible sur l’App Store. Le produit paraît cependant en retrait : la version Android n’est plus proposée, le portail développeur ne répond plus et l’éditeur met en avant Avaturn, sa plateforme d’avatars plus récente.

Quel est le tarif d’une modélisation 3D avec in3D ?

in3D ne publie pas de tarif de modélisation : l’application se télécharge gratuitement et vend ses scans et ses exports en achats intégrés, affichés dans l’application seulement. Pour un projet d’entreprise, le SDK et l’API se négocient directement avec l’éditeur par e-mail.

Quel est le coût d’une impression 3D avec in3D ?

in3D ne décrit pas de service d’impression 3D. L’application produit un avatar exportable en FBX, GLB ou USDZ ; pour l’imprimer, il faudra passer par un logiciel et un prestataire d’impression extérieurs, que l’éditeur ne propose pas.

La fiche en bref
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Pays
États-Unis
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