Marble
Marble est l'outil de création de mondes 3D de World Labs, utilisable dans le navigateur. À partir d'un texte, d'une ou plusieurs images, d'un panorama 360°, d'une vidéo courte ou d'une structure 3D grossière, il génère un monde 3D persistant que l'on parcourt, retouche et assemble avec d'autres.
Il vise les artistes, les designers, les ingénieurs, les développeurs de jeux, les professionnels du VFX et les chercheurs en robotique. Les mondes s'exportent en splats gaussiens, en maillages ou en vidéo à partir du palier Standard, et se partagent par lien web ou VR. Le palier gratuit permet de tester la création, sans export.
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- Éditeur
- World Labs
- Offre gratuite
- Oui
Marble en bref
C’est quoi ?
Marble génère un monde 3D navigable à partir d’une consigne, d’images, d’un panorama 360°, d’une vidéo ou d’une ébauche 3D tracée avec l’outil Chisel. Tu retouches ensuite le panorama, tu étends une zone, tu assembles plusieurs mondes et tu exportes le résultat. Une génération dure de vingt secondes à cinq minutes environ, selon l’entrée.
Pourquoi ?
Tu l’utilises quand une image fixe ne suffit pas et qu’il faut un espace 3D dans lequel on circule. Marble relie l’idée de départ, la scène explorable et le fichier réutilisable : liens web ou VR, animations de caméra, exports vers Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal ou three.js. Sans ce type d’outil, il faut modéliser et éclairer la scène à la main avant de pouvoir la parcourir.
Pour qui ?
Marble vise des artistes, des designers, des ingénieurs, des développeurs de jeux, des professionnels du VFX, des chercheurs en robotique et des passionnés de 3D qui ont besoin d’un monde exploitable plutôt que d’une image figée. Les cas d’usage annoncés couvrent le jeu vidéo, le VFX, l’architecture, la réalité virtuelle, l’impression 3D et la production filmique. Le profil type cherche un support de travail, pas un simple visuel.
Avantages et inconvénients
Les plus
- Création à partir de plusieurs entrées Marble génère des mondes 3D à partir d’une consigne texte, d’une image unique, d’images multiples, d’un panorama 360, d’une vidéo courte ou d’une structure 3D grossière. Tu peux donc partir d’un matériau déjà existant au lieu de tout reconstruire de zéro.
- Édition interactive Les outils pano edit et click-and-expand permettent d’ajuster le rendu après génération. Tu corriges ainsi une zone précise sans relancer toute la scène.
- Composition de plusieurs mondes L’outil compose plusieurs mondes en un environnement plus vaste et continu. C’est utile quand un seul bloc ne suffit pas pour un niveau, une maquette ou une visite plus longue.
- Export exploitable ailleurs À partir du palier Standard, Marble exporte les mondes en splats gaussiens, en panoramas 360° et en maillages de collision ; les maillages texturés haute résolution arrivent au palier Pro. Tu reprends ensuite la sortie dans Blender, Maya, 3ds Max ou un moteur de jeu.
- Partage web et VR L’outil génère des liens web et des liens compatibles VR pour consulter un monde sans passer par un logiciel local. Tu diffuses plus facilement une prévisualisation ou un prototype.
Les moins
- Le palier gratuit ne permet pas d’exporter L’offre gratuite plafonne à quatre générations par mois, sans téléchargement ni export. Pour récupérer un fichier, il faut au moins le palier Standard.
- Droits commerciaux réservés à Pro et Max La page de prix n’ouvre les droits commerciaux qu’aux paliers Pro et Max. Sur le gratuit, les conditions d’utilisation laissent la propriété des mondes générés à World Labs et limitent leur usage à un cadre personnel, non commercial.
- La création n’est pas instantanée La génération prend environ vingt secondes à cinq minutes selon l’entrée. Pour tester beaucoup d’angles ou comparer des variantes, l’attente devient un facteur de travail.
- Aucun remboursement Les conditions d’utilisation excluent tout remboursement des abonnements et des crédits achetés. Une résiliation garde l’accès jusqu’à la fin de la période payée, puis le compte repasse au gratuit.
Tableau des prix
Marble fonctionne par abonnement mensuel en crédits : chaque action en consomme, d’environ 1 500 crédits pour une génération de monde à 3 500 pour un maillage haute qualité. La page de prix affiche cinq paliers, en dollars, avec une facturation au mois. Les paliers payants peuvent aussi acheter des recharges de crédits, valables un an. Les crédits de l’abonnement ne se reportent pas d’un mois sur l’autre, et l’API se facture à part.
| Palier | Prix au 20 octobre 2026 | Quota | Inclus | Non inclus | Pour qui |
|---|---|---|---|---|---|
| Free | 0 $ | 7 000 crédits par mois, jusqu’à 4 générations de mondes | Entrée texte, image, plusieurs images ou panorama 360° ; mode Chisel ; édition ; extension des mondes | Entrée vidéo ; téléchargements et exports ; recharges de crédits ; droits commerciaux | Découverte |
| Standard | 20 $ par mois | 20 000 crédits par mois, jusqu’à 12 générations de mondes | Tout le gratuit ; entrée vidéo ; export en splats, en panoramas 360° et en maillages de collision ; téléchargements de la communauté ; mode brouillon ; recharges de crédits | Maillages texturés haute résolution ; amélioration des vidéos ; droits commerciaux | Usage personnel régulier |
| Pro | 35 $ par mois | 40 000 crédits par mois, jusqu’à 25 générations de mondes | Tout Standard ; maillages texturés haute résolution ; amélioration des vidéos rendues ; droits commerciaux | Volume de crédits du palier Max | Créateurs professionnels, artistes, designers et ingénieurs |
| Max | 95 $ par mois | 120 000 crédits par mois, jusqu’à 75 générations de mondes | Tout Pro | Production en volume | |
| Enterprise | Formules sur mesure pour les grandes équipes et les organisations | Équipes et organisations |
Tarifs officiels de Marble, relevés le 20/10/2026
Ce que permet la formule gratuite
Quota
Le palier gratuit donne 7 000 crédits chaque mois, de quoi générer jusqu’à 4 mondes.
Entrées acceptées
La création gratuite part d’une consigne texte, d’une image, de plusieurs images, d’un panorama 360° ou d’une ébauche tracée en mode Chisel ; l’entrée vidéo demande Standard.
Édition comprise
L’édition du panorama et l’extension d’un monde vers un espace plus grand restent disponibles en gratuit.
Ni export ni recharge
Le gratuit ne permet ni téléchargement, ni export, ni achat de crédits supplémentaires.
Usage personnel
World Labs garde les droits sur les mondes générés en gratuit et n’en autorise qu’un usage personnel, non commercial.
Ce que fait Marble
Marble transforme une consigne écrite, des photos, une vue panoramique à 360°, un extrait vidéo ou un tracé 3D sommaire en monde 3D persistant et navigable. Ce monde se retouche ensuite : édition du panorama, extension vers un espace plus grand, assemblage avec d’autres mondes. Il part enfin en export, en splats gaussiens, en maillages ou en vidéo.
Chaque action consomme des crédits : environ 1 500 pour une génération, 150 pour une retouche du panorama, 2 000 pour une extension. Le palier gratuit sert à essayer la génération et la retouche. Export, entrée vidéo et mode brouillon commencent au palier Standard.
Derrière l’outil tournent les modèles de monde de World Labs, qui reconstruisent, génèrent et simulent un espace 3D. La durée d’un rendu dépend de l’entrée et va jusqu’à cinq minutes. Viennent ensuite l’édition et l’export.
Comment utiliser Marble
Prise en main initiale
Marble se prend en main depuis le navigateur, sur marble.worldlabs.ai, avec un compte connecté. Tu choisis une entrée parmi le texte, l’image, plusieurs images, le panorama 360°, la vidéo courte ou une ébauche Chisel, puis tu lances la génération. Le monde 3D obtenu, persistant et navigable, arrive en quelques dizaines de secondes à quelques minutes selon le matériau fourni. Ce premier résultat sert de base aux retouches.
Navigation dans l’interface
L’interface s’organise en quatre espaces : Explore pour parcourir les mondes de la communauté, Create pour générer, Worlds pour retrouver, télécharger ou exporter tes créations, et Studio pour les outils avancés. Studio regroupe l’édition, l’assemblage de plusieurs mondes et les vidéos de caméra. Le partage passe par les boutons de lien web ou de lien VR de chaque monde.
Utilisation et gestion de projets
Tes mondes restent rangés dans l’espace Worlds, d’où tu les rouvres pour les retoucher, les partager ou les exporter. Surveille ton solde : celui de ton forfait expire à la fin du mois, alors que les recharges achetées, elles, durent douze mois.
Fonctionnalités principales
Marble ouvre un monde 3D persistant à partir d’un prompt texte, d’une image unique ou de plusieurs images. Il accepte aussi un panorama 360, une vidéo courte ou une structure 3D grossière dessinée avec Chisel. Le même modèle permet ensuite d’éditer, d’assembler plusieurs mondes et d’exporter le résultat vers des outils 3D ou des liens web et VR.
Création à partir de texte, image, vidéo ou Chisel
Marble génère un monde 3D persistant à partir d’un prompt texte, d’une image unique, de plusieurs images, d’un panorama 360, d’un clip vidéo court ou d’une structure 3D grossière dessinée avec l’outil Chisel.
Édition interactive du monde
L’outil propose l’édition pano edit et click-and-expand pour affiner une scène déjà générée, sans repartir de zéro.
Composition de plusieurs mondes
Marble assemble plusieurs mondes en un environnement plus vaste et sans couture, utile quand un seul espace ne suffit pas.
Animations de caméra et flythroughs
L’outil enregistre des animations de caméra cinématiques et des vidéos de survol pour présenter un monde sous plusieurs angles.
Export vers formats 3D et vidéo
Marble exporte les mondes en Gaussian splats, meshes et vidéos, avec intégration DCC pour Blender, Maya et 3ds Max.
Liens web et VR partageables
L’outil génère des liens web partageables et des liens compatibles VR pour diffuser un monde sans passage par un export local.
Galerie communautaire
Marble inclut une galerie pour parcourir et explorer les mondes créés par la communauté.
Monde 3D persistant et navigable
Le modèle produit un monde 3D persistant, navigable et fidèle aux détails, plutôt qu’une simple vue statique.
Usages et métiers
Les usages recensés couvrent des métiers créatifs, techniques et de production, avec des sorties qui remplacent des maquettes, des brouillons d’environnement ou des rendus de présentation.
Artistes
Création de mondes 3D depuis un prompt, des images ou une vidéo, puis affinage grâce à l’édition interactive. Des maquettes d’environnement et des itérations visuelles préparées à la main sont ainsi remplacées.
Designers
Ils génèrent des espaces 3D navigables pour explorer une idée de décor, composer plusieurs mondes et exporter des formes exploitables dans d’autres outils. Cela remplace des prototypes volumétriques préparés dans des logiciels de modélisation.
Ingénieurs
Ils construisent des environnements 3D à partir d’entrées visuelles ou textuelles, puis récupèrent des exports pour poursuivre le travail ailleurs. Cela remplace une première phase de modélisation et de mise en scène technique.
Développeurs de jeux
Ils produisent des cartes de jeu et des environnements connectés, puis exportent les scènes vers des moteurs ou des outils de création. Cela remplace un blockout manuel et une partie du prototypage de niveau.
Professionnels du VFX
Ils fabriquent des mondes 3D pour des plans de repérage, des animations de caméra et des présentations visuelles. Cela remplace des prévisualisations et des montages de maquettes 3D plus longs à préparer.
Chercheurs en robotique
Ils testent des environnements 3D navigables pour des essais de perception ou de simulation. Cela remplace des scènes de test construites manuellement dans des outils de recherche ou de prototypage.
Passionnés de 3D
À partir d’un texte, d’images ou d’un panorama, ils créent des mondes 3D. Puis ils les explorent dans le navigateur ou en VR. Ce détour remplace une entrée plus technique dans des logiciels de modélisation plus lourds.
Conseils d’utilisation
Conseils pour une utilisation efficace
Marble donne de meilleurs résultats quand tu pars d’une entrée qui cadre déjà l’espace, comme une image nette, plusieurs vues d’une même scène ou une ébauche Chisel. Sur les paliers payants, le mode brouillon consomme 150 crédits par génération, dix fois moins que la version 1.1 : il sert à valider une idée avant le rendu complet. Pour les plus grands espaces, la version 1.1 Plus étend la scène contre des crédits supplémentaires. Retouche le panorama avant d’assembler plusieurs mondes ou d’exporter. Pour une présentation, les liens partageables et la vidéo de caméra suffisent ; pour un pipeline de production, l’export en maillages ou en splats gaussiens est plus utile.
Erreurs communes à éviter
Marble déçoit quand l’entrée est trop floue : le monde 3D manque alors de structure, faute de repères dans la consigne ou l’image. Une retouche locale peut aussi déborder sur le reste de la scène si la base visuelle n’est pas stable. Autre piège, le budget : une extension coûte plus qu’une génération, un maillage haute qualité plus encore, et le solde mensuel est perdu en fin de mois. Enfin, si tu prévois un usage commercial, vérifie ton palier avant de produire : seuls Pro et Max portent les droits commerciaux, et un monde créé en gratuit reste soumis à un usage personnel.
Modèles et droits sur les créations
Marble s’appuie sur quatre modèles de World Labs. Conseillée pour débuter, la version 1.1 coûte 1 500 crédits par génération. La version 1.1 Plus agrandit la scène quand c’est possible, pour 1 500 à 3 000 crédits. Restent la 1.0, au même prix que la 1.1, et la 1.0 Draft, la plus rapide, à 150 crédits à partir du palier Standard.
Les droits dépendent du palier au moment de la génération. En gratuit, World Labs garde les droits sur les mondes créés et n’en accorde qu’un usage personnel, non commercial. Sur un compte payant, les conditions d’utilisation te donnent la propriété des mondes générés. La page de prix réserve toutefois les droits commerciaux aux paliers Pro et Max.
World Labs peut utiliser les contenus envoyés pour entraîner ses modèles. En gratuit, cette autorisation est irrévocable. Sur un compte payant, tu peux la retirer depuis la page du compte, sans effet sur les modèles déjà entraînés. Abonnements et crédits achetés ne sont pas remboursés.
Accès
Navigateur web
Marble s’utilise dans le navigateur, sur marble.worldlabs.ai, avec un compte World Labs.
Appareils compatibles
L’éditeur ne publie aucune application Windows, macOS, Linux, iOS ou Android, ni d’extension de navigateur.
Exports et intégrations
Les mondes exportés se reprennent dans Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal ou three.js avec Spark, et se consultent en VR.
API
L’API de World Labs génère des mondes par requêtes ; ses crédits s’achètent à part sur la plateforme développeur.
Langue prise en charge
Marble est proposé en anglais.
Appareils, applications et systèmes compatibles
Marble s’utilise sur le web. Une API facturée à part et des exports vers les outils 3D courants complètent l’accès.
Disponible sur
Accès & intégrations
IntégrationsOui
Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, three.js / Spark, VR
API publiqueOui
Génère des mondes par requêtes REST, avec des crédits achetés à part sur la plateforme World Labs.
Disponible aussi sur Discord.
Langues disponibles
Marble prend en charge une seule langue. La liste ci-dessous reprend l’unique langue publiée par l’éditeur.
Avis et notes par Aikiwi
Note Globale de Marble 4,4
Marble génère des mondes 3D navigables à partir de texte, d’images, de panoramas, de vidéos ou d’ébauches 3D, puis les retouche, les assemble et les exporte vers les outils de production.
Il vise des profils qui travaillent déjà avec la 3D et les environnements visuels : artistes, designers, ingénieurs, développeurs de jeux, professionnels du VFX et chercheurs en robotique.
Le palier gratuit permet de juger la logique de l’outil sans payer ; l’export commence au palier Standard, à 20 $ par mois, et les droits commerciaux au palier Pro, à 35 $ par mois.
Avis détaillé sur Marble
Design et Ergonomie 4,0
Marble expose une expérience centrée sur la création et la retouche de mondes 3D depuis le web, avec des outils comme pano edit, click-and-expand et la composition de plusieurs mondes. Chaque étape correspond à un geste distinct, ce qui garde la circulation entre génération, édition, aperçu et export lisible. L’ensemble vise des usages visuels précis plutôt qu’une interface fourre-tout. L’utilisateur qui cherche un atelier 3D cohérent y trouve un flux logique, surtout pour enchaîner génération, ajustements et partage sans changer d’environnement. La logique d’écran semble pensée pour des profils créatifs et techniques à la fois, mais l’éditeur ne publie rien sur l’ergonomie fine, l’accessibilité ni la hiérarchie visuelle détaillée.
Facilité d’Utilisation 4,3
Marble accepte un prompt texte, une image unique, plusieurs images, un panorama 360, une courte vidéo ou une ébauche 3D avec Chisel. Cette diversité réduit la barrière d’entrée, car tu peux partir d’une matière simple au lieu de modéliser un monde complet dès le départ. L’outil guide ensuite vers une scène navigable, puis vers des retouches ciblées. Un créateur qui veut obtenir vite une base exploitable y gagne un démarrage direct, surtout pour tester une idée, une ambiance ou un décor. La présence d’outils d’édition intégrés limite les allers-retours avec d’autres logiciels, mais la logique reste celle d’un environnement 3D spécialisé. Un débutant complet peut avancer, sans retrouver la simplicité d’un générateur grand public.
Fonctionnalités et Outils 4,8
Marble couvre un périmètre très large autour des mondes 3D persistants : génération depuis texte, images, vidéo et panoramas, édition interactive, composition de plusieurs mondes, animations caméra, export en Gaussian splats, meshes et vidéos, liens web et VR, ainsi que des intégrations avec Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal et three.js / Spark. Le produit combine génération, retouche, partage et transfert vers des chaînes de production réelles. Pour un studio, un artiste 3D ou une équipe technique, cette profondeur réduit les frictions entre prototype et exploitation. L’outil ne se limite pas à un rendu isolé ; il fournit aussi des sorties réutilisables dans d’autres environnements. La gamme de tâches couvertes est suffisamment large pour toucher le jeu, le VFX, l’architecture, la VR et l’impression 3D sans changer de plateforme principale.
Performance et Fiabilité 4,0
Marble ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité. La régularité du service ne peut donc pas être constatée sur des données publiées. Pour l’utilisateur, cela signifie qu’il peut juger le potentiel du produit, mais pas sa tenue opérationnelle dans la durée à partir de documents publics. Un flux de travail de production demandera donc une vérification en usage réel avant adoption large. La note reste à un niveau neutre, faute de preuves publiques sur la fiabilité, la disponibilité ou la constance du service.
Innovation et Singularité 4,8
Marble se distingue par une approche de monde 3D persistant, navigable et éditable, construite à partir d’entrées multimodales et d’un modèle propriétaire de World Labs. Le produit ne s’arrête pas à la génération d’un asset : il compose des environnements, permet l’exploration, puis exporte vers des formats et outils de production. Cette combinaison le place à part des générateurs d’images ou de scènes statiques. L’utilisateur ne reçoit pas seulement un décor, mais une base de monde exploitable dans un pipeline 3D plus large. Cette logique intéresse particulièrement les équipes qui travaillent sur des environnements interactifs, des prototypes de spatialisation ou des expériences immersives. La singularité vient moins d’une fonction isolée que de l’assemblage entre génération, navigation, édition et export.
Support et Ressources Disponibles 4,5
Marble s’appuie sur une documentation en ligne, une FAQ dédiée, un centre d’aide, un canal Discord et un contact support par email. Ces canaux montrent un dispositif d’accompagnement structuré, complété par des pages de documentation produit et de facturation. Le service est donc plus complet que celui d’un outil qui ne proposerait qu’une simple page d’aide. Pour l’utilisateur, cela facilite la prise en main sur des usages techniques, notamment quand il faut comprendre les formats d’export, les limites du compte ou les intégrations. Le support semble pensé pour des cas concrets plutôt que pour une simple assistance générique. Pour un outil 3D comme Marble, la ressource utile est surtout la documentation, renforcée par la communauté Discord.
Rapport Qualité-Prix 4,4
Marble suit un modèle freemium en crédits. Le gratuit se limite à quelques générations par mois, sans export ni droits commerciaux. Standard, à 20 $ par mois, ouvre l’export et l’entrée vidéo ; Pro, à 35 $, ajoute les maillages haute résolution et les droits commerciaux ; Max, à 95 $, multiplie les crédits. Pour un profil curieux, le gratuit suffit à évaluer la logique de l’outil. Pour un usage professionnel, le vrai point d’entrée est Pro, et les crédits non utilisés sont perdus en fin de mois.
Questions fréquentes
Comment utiliser Marble gratuitement ?
Marble propose un palier gratuit qui permet jusqu’à quatre mondes générés chaque mois, avec l’édition et l’extension des mondes. Il ne permet ni export ni usage commercial. L’outil s’utilise sur le web, en anglais.
Quel est le prix de Marble ?
Au 20 octobre 2026, Marble propose un palier gratuit à 0 $, puis Standard à 20 $ par mois, Pro à 35 $ par mois et Max à 95 $ par mois ; Enterprise est sur devis. La facturation est mensuelle. Les paliers payants peuvent acheter des recharges de crédits, valables un an.
Quelles langues Marble prend-il en charge ?
Marble est proposé en anglais. C’est la seule langue de l’interface et de la documentation de World Labs.