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Monster Mash

4,3 Gratuit

Monster Mash est un outil de modélisation et d'animation 3D par croquis, issu d'une collaboration entre Google Research, l'Université technique tchèque de Prague, l'ETH Zurich et l'Université de Washington.

Tu dessines un personnage en 2D, l'outil le gonfle en volume souple, puis tu l'animes en déplaçant des épingles de contrôle, sans quitter le plan de dessin. La démo tourne dans le navigateur et exporte le résultat vers d'autres logiciels 3D.

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La fiche en bref
Éditeur
Google Research
Création
2020
Offre gratuite
Oui
Essai gratuit
Non
Plateformes
Web

Monster Mash en bref

C’est quoi ?

Monster Mash transforme un croquis 2D en modèle 3D souple, puis en animation, sans quitter le plan de dessin. Tu traces des régions qui se chevauchent, l’outil les relie et les gonfle, puis tu poses des épingles de contrôle pour animer le personnage. La démo accompagne un article présenté à SIGGRAPH Asia 2020.

Pourquoi ?

Monster Mash raccourcit la chaîne classique de la 3D : modélisation, gréement et animation tiennent dans un même geste de dessin. Le personnage obtenu part ensuite vers Blender ou un autre logiciel 3D, en animation texturée ou en image figée avec son matériau et sa texture.

Pour qui ?

Monster Mash s’adresse, selon Google Research, aux experts comme aux amateurs qui veulent aborder la 3D sans des années d’apprentissage. Les chercheurs y trouvent une démo ouverte et son code source, et un dessinateur équipé d’une tablette et d’un stylet y retrouve ses gestes habituels.

Avantages et inconvénients

Les plus

  • Modélisation et animation à partir de croquis Monster Mash transforme des traits 2D en modèle 3D souple, puis en animation, avec trois modes de création distincts : Draw, Inflate et Animate.
  • Travail sans manipulation 3D Toutes les interactions se font dans le plan de dessin, ce qui évite de manipuler l’objet en trois dimensions pour poser ou animer un personnage.
  • Animation par épingles enregistrées Monster Mash anime le modèle par des épingles de contrôle dont les mouvements s’enregistrent, puis se rejouent, se copient ou se décalent pour composer un cycle complet.
  • Export vers des formats exploitables Monster Mash exporte toute l’animation texturée en glTF (fichier .glb, testé dans Blender) et l’image courante en Wavefront .obj, avec son matériau .mtl et sa texture .png.
  • Accès direct dans le navigateur Aucune installation ni compte : la démo s’ouvre dans le navigateur et se pilote à la souris, au doigt ou au stylet, et les projets s’enregistrent directement sur ton disque.
  • Code source ouvert Monster Mash publie son code sur le dépôt GitHub de Google, sous licence Apache 2.0 pour le dossier src, ce qui permet de l’étudier, de le modifier ou de le compiler soi-même.

Les moins

  • Pas de 3D manipulée directement Tu ne déplaces pas le modèle comme dans un modeleur 3D classique : tout passe par le dessin 2D, ce qui limite les corrections volumétriques très fines.
  • Export lourd, risque de plantage L’aide prévient que l’export glTF se construit en mémoire et peut faire planter Monster Mash si l’animation est longue : il faut enregistrer le projet avant d’exporter.
  • Interface peu adaptée aux petits écrans L’interface de Monster Mash n’est pas optimisée pour les petits écrans : la démo tourne sur un téléphone récent et puissant, mais l’aide recommande une tablette avec stylet.
  • Machine récente requise Un navigateur à jour et un appareil doté de ressources de calcul suffisantes sont nécessaires ; sur une machine ancienne, l’aide conseille de mettre à jour le système si la démo plante.
  • Projet peu mis à jour La dernière nouveauté annoncée sur l’accueil de Monster Mash date du 28 août 2022 (calques créés depuis une image de masque) : la démo évolue peu, même si le forum reste actif.

Un outil entièrement gratuit

Aucun palier payant chez Monster Mash (vérifié le 24 septembre 2026) : l’outil est entièrement gratuit, sans grille tarifaire. Monster Mash est une démo de recherche : le site n’affiche ni grille ni montant, la démo s’ouvre sans compte et se déclare gratuite pour l’évaluation et la recherche, et le code source est publié sous licence Apache-2.0.

PalierInclusPour qui
Démo gratuiteDessin, gonflage et animation, galerie d’exemples, enregistrement des projets sur le disque, exports glTF et OBJÉvaluation et recherche

relevés le 24/09/2026

Ce que permet la formule gratuite

Monster Mash est gratuit de bout en bout : aucun paiement ni inscription n’est demandé, et toutes ses fonctions sont accessibles d’emblée, du premier trait à l’export. Son accueil présente la démo comme un outil proposé à des fins d’évaluation et de recherche.

Rien n’est bridé dans Monster Mash. Les trois modes de création, la galerie d’exemples, l’import d’images, l’enregistrement du projet sur ton disque et les deux formats d’export sont tous là, et aucune limite de nombre de projets ou d’exports n’est affichée.

Aucune formule payante, aucun essai : Monster Mash est un projet de recherche, pas un service commercial. Pour un projet professionnel, relis toi-même les licences du code, présentées dans la section sur les droits, car le site ne dit rien de la propriété des créations.

Ce que fait Monster Mash

Monster Mash part d’un croquis 2D : chaque trait délimite une région, et l’ordre de dessin fixe leur profondeur. Un trait fermé dessine le corps, un trait ouvert un membre raccordé en douceur au reste. Ensuite, Monster Mash relie ces régions et les gonfle. Un modèle 3D souple apparaît.

Monster Mash anime ce modèle par ARAP-L, une déformation par couches qui réunit déformation et contraintes dans une seule optimisation à vitesse interactive, selon Google Research. Tu poses des épingles de contrôle et tu les déplaces. La première épingle enregistrée fixe la durée du cycle.

Comment utiliser Monster Mash

Prise en main initiale

Monster Mash démarre sur un projet vide, sans inscription. L’aide résume la prise en main en trois étapes : dessiner un personnage, le gonfler et le manipuler, puis l’animer. Une galerie d’exemples s’ouvre d’un clic pour voir le résultat attendu avant de dessiner le tien.

Navigation dans l’interface

Monster Mash passe d’un mode à l’autre par les touches 1, 2 et 3 (Draw, Inflate, Animate), et l’option Redraw retrace une région sans changer sa profondeur. En mode Inflate, le bouton du milieu de la souris fait pivoter le modèle, et la touche Maj le fait glisser.

Utilisation et gestion de projets

Monster Mash enregistre le projet sur ton disque et le rouvre de la même façon. Tu peux importer une image modèle à décalquer, qui sert aussi de texture, ou une image de fond ; hors du format 1 000 × 800 pixels, l’image est redimensionnée pour tenir dans le canevas.

Fonctionnalités principales

Monster Mash réunit dans une même page la modélisation, le gréement et l’animation, puis l’export vers d’autres logiciels 3D. Les fonctions ci-dessous viennent de l’aide de la démo et du billet de Google Research.

Modélisation 3D à partir de croquis

Tu dessines des régions 2D, puis l’outil les transforme en modèle 3D souple. Le travail reste dans le plan de croquis, sans manipulation 3D.

Trois modes de création : dessiner, gonfler et animer

Les trois modes couvrent le dessin, l’inflation du volume et l’animation. Ils structurent la création sans quitter l’interface de croquis.

Déformation en couches (ARAP-L)

Le système ARAP-L sert à poser et animer le modèle en temps réel. Il sépare aussi les parties qui se croisent, en traitant déformation et contraintes dans un seul calcul.

Animation par épingles de contrôle

Tu places des points de contrôle, puis tu enregistres et rejoues leurs mouvements pour animer le personnage. Le geste se fait toujours dans le plan de croquis, avec une interaction directe pour régler la pose et le rythme.

Export de l’animation au format glTF

L’animation texturée s’exporte en fichier .glb, testé dans Blender. Chaque image devient une cible de morphing, lue comme Shape Key dans Blender : l’animation est portée par les sommets, pas par un squelette.

Export de l’image courante au format OBJ

Tu exportes l’image courante de l’animation en Wavefront .obj, avec son fichier .mtl et sa texture .png. Ce format sert à récupérer un état figé du modèle dans un autre logiciel 3D.

Fonctionnement dans le navigateur

Dans un navigateur récent compatible WebAssembly et WebGL 1.0, la démo tourne sans installation. Son code, écrit en C++ et compilé avec emscripten pour le web, est public sur GitHub.

Contrôle à la souris, au toucher et au stylet

L’outil accepte la souris, le tactile et le stylet pour dessiner et déplacer les éléments. Tu peux donc travailler sur ordinateur, tablette ou écran tactile selon le matériel disponible.

Créer des calques à partir d’images de masque

Tu pars d’images de masque pour créer des calques, puis tu les déplaces en profondeur avec les touches Page précédente et Page suivante. Un masque permet aussi de créer un calque percé d’un trou.

Image modèle et texture

Une image importée sert de calque à décalquer, puis de texture au modèle final. L’outil exporte aussi un gabarit de la forme, à peindre dans ton logiciel de dessin avant de le réimporter.

Usages et métiers

Monster Mash sert à passer vite du dessin au volume animé. Les publics ci-dessous sont ceux que nomment l’accueil de la démo et le billet de Google Research, avec ce que l’outil change dans leur travail.

Chercheurs en infographie

La démo accompagne un article publié dans ACM Transactions on Graphics, et son code ouvert permet d’étudier ou de prolonger la méthode de modélisation par croquis.

Amateurs et débutants en 3D

Ils créent un personnage animé sans apprendre un logiciel de modélisation complet : tracer, gonfler puis déplacer des épingles remplace le maillage et le gréement manuels.

Animateurs et artistes expérimentés

Ils esquissent en quelques minutes un cycle de marche ou une pose, à la manière d’un croquis rapide, avant de reprendre le résultat dans un outil de production.

Utilisateurs de Blender

Ils récupèrent l’animation exportée dans une version récente de Blender, en activant la projection de texture dans le menu d’affichage, pour la retoucher ou la rendre.

Illustrateurs équipés d’une tablette

Ils dessinent au stylet sur l’écran, l’usage que l’aide recommande, et transforment leurs personnages 2D en volumes animés sans changer d’outil ni de geste.

Conseils d’utilisation

Conseils pour une utilisation efficace

Monster Mash donne de meilleurs résultats si tu dessines d’abord le corps en trait fermé, puis les membres en traits ouverts, dans l’ordre de profondeur voulu. Avant un export glTF, règle le nombre d’images de pré-calcul pour obtenir une boucle sans à-coup.

Erreurs communes à éviter

Texture absente : si l’option Show template image est décochée, l’export OBJ ne produit ni matériau .mtl ni texture .png. Épingles désynchronisées : chaque nouvelle épingle se cale sur le cycle de la première, et tu la décales dans le temps avec les touches plus et moins du clavier.

Modèles et droits sur les créations

Méthode

Monster Mash calcule la forme 3D à partir de ton dessin par un algorithme géométrique, le gonflage des régions puis la déformation ARAP-L, décrit dans l’article présenté à SIGGRAPH Asia 2020.

Licence de la démo

L’accueil de Monster Mash déclare la démo gratuite pour l’évaluation et la recherche, sans autre condition écrite sur la page ni conditions d’utilisation publiées.

Licence du code

Le dossier src du dépôt GitHub est sous licence Apache 2.0 ; les bibliothèques du dossier third_party, comme Triangle, peuvent relever de licences plus restrictives, à vérifier avant tout usage.

Droits sur les créations

Le site de Monster Mash ne dit rien de la propriété des personnages créés. Les projets et les exports s’enregistrent sur ton disque, depuis le navigateur, sans passer par un compte.

Accès

Monster Mash s’utilise dans un navigateur récent, sans installation ni compte, sur ordinateur, tablette ou téléphone puissant. L’aide détaillée, le forum d’utilisateurs et l’interface sont en anglais, et la section sur les langues le précise.

Pas d’application mobile ni d’extension, mais le code source se compile : le README décrit la version web complète, construite avec emscripten, et une version de bureau simplifiée, réduite au canevas, compilable sous Linux avec clang ou gcc.

Appareils, applications et systèmes compatibles

Monster Mash passe par le navigateur : aucune application n’est publiée, et la version de bureau décrite sur GitHub se compile soi-même, sans interface web.

Disponible sur

WebOui
iOSNon
AndroidNon
WindowsNon
macOSNon
LinuxNon

Accès & intégrations

Extension navigateurNon
IntégrationsNon
Plug-inNon
API publiqueNon
SDKNon
Open sourceOui
Auto-hébergeableOui

Langues disponibles

Monster Mash, son aide détaillée et son forum d’utilisateurs sont rédigés en anglais ; la démo n’a pas de version française, et l’adresse /fr du site renvoie une erreur 404.

anglais

Avis et notes par Aikiwi

Note Globale de Monster Mash 4,3

  • Design et Ergonomie3,8
  • Facilité d’Utilisation4,5
  • Fonctionnalités et Outils4,6
  • Performance et Fiabilité3,7
  • Innovation et Singularité4,8
  • Support et Ressources Disponibles3,9
  • Rapport Qualité-Prix4,7

Monster Mash construit un modèle 3D souple à partir d’un croquis 2D, puis le pose et l’anime avec des épingles de contrôle. Souris, tactile, stylet : tout passe, dans le navigateur.

Monster Mash convient aux chercheurs, aux amateurs et aux artistes qui veulent prototyper vite un personnage en 3D à partir d’un dessin. Le public visé reste large, mais centré sur la modélisation et l’animation par esquisse.

Monster Mash se lit d’abord comme un outil à tester si le travail porte sur des formes, des poses ou des animations de personnages à partir d’esquisses. Gratuite et sans compte, la démo suffit pour juger ce flux de travail avant de l’intégrer à une chaîne de production.

Avis détaillé sur Monster Mash

Design et Ergonomie 3,8

Monster Mash tient toute son interface dans une seule page : un menu d’icônes, trois modes numérotés et une aide détaillée avec galerie d’exemples. L’aide reconnaît que l’écran d’un téléphone reste trop étroit pour cette interface. Les icônes sans libellé demandent un passage par l’aide ou par les raccourcis clavier. Sur ordinateur ou sur tablette, la prise en main reste claire ; sur téléphone, l’espace manque vite.

Facilité d’Utilisation 4,5

Monster Mash va droit au geste de base : tracer en 2D, voir une forme 3D émerger, puis déplacer des points de contrôle pour animer. Les interactions restent dans le plan de croquis et n’exigent pas de manipulation 3D classique. Les trois modes de création structurent aussi l’entrée dans l’outil. Pour un débutant, cette logique limite la courbe d’apprentissage par rapport à un logiciel 3D plus technique. Le résultat utile arrive vite pour un personnage simple, ce qui convient bien aux amateurs comme aux artistes curieux de prototyper sans passer par un rig complexe.

Fonctionnalités et Outils 4,6

Monster Mash couvre un périmètre cohérent autour de la modélisation et de l’animation par esquisse. L’outil propose trois modes de création, un système de déformation en couches, des points de contrôle pour l’animation, la création de calques depuis des masques, ainsi que des exports vers glTF et Wavefront .obj avec textures. Le tout fonctionne dans un navigateur récent et prend en charge souris, tactile et stylet. Pour l’usage, cela donne un ensemble assez complet pour prototyper des personnages et les transférer vers d’autres logiciels 3D. La limite est claire aussi : l’outil reste centré sur des formes dessinées et sur un flux de travail léger, pas sur une chaîne de production 3D générale.

Performance et Fiabilité 3,7

Monster Mash ne publie ni page de statut ni engagement de disponibilité : c’est une démo de recherche. L’aide prévient que l’outil demande un appareil assez puissant, qu’il peut planter sur une machine ancienne et que l’export glTF, construit en mémoire, peut échouer sur une longue animation. Un mode d’export rapide accepte des interpénétrations. Pour un personnage court, le calcul reste interactif ; pour un travail long, sauvegarder souvent s’impose.

Innovation et Singularité 4,8

Monster Mash se distingue par une approche très spécifique : convertir des esquisses 2D ordonnées en modèle 3D souple, puis gérer pose et animation dans le même espace de dessin. Le système ARAP-L, le travail dans le plan 2D et l’inflation automatique des régions donnent une méthode peu commune pour la modélisation casual. La combinaison modélisation, rig et animation dans un seul cadre est nette. Cette singularité intéresse surtout ceux qui veulent aller vite du croquis au volume sans passer par un logiciel 3D traditionnel. L’outil vise bien les expérimentations de personnages, les démonstrations pédagogiques et les tests créatifs, mais il ne cherche pas à couvrir toute la chaîne d’un atelier 3D généraliste.

Support et Ressources Disponibles 3,9

Monster Mash s’appuie sur une documentation en ligne, un site d’aide et un forum. Le code source est ouvert sous Apache-2.0, ce qui facilite l’inspection et les usages techniques, mais les canaux publics restent limités par rapport à des produits plus structurés autour du support client. La ressource existe, sans être riche en options de contact. Pour un utilisateur autonome, cette configuration suffit souvent. Pour un chercheur ou un bidouilleur à l’aise avec l’open source, la documentation et le forum peuvent couvrir l’essentiel. En revanche, une équipe qui attend un accompagnement formel ou des échanges directs avec un support dédié risque d’y trouver un cadre plus léger.

Rapport Qualité-Prix 4,7

Monster Mash ne demande ni compte ni paiement, et son code source est ouvert sous licence Apache 2.0. Le coût d’accès est donc nul pour les usages que vise la démo. La valeur est forte pour ces publics, parce que l’outil donne un vrai flux de modélisation et d’animation sans engagement. En revanche, la démo se présente comme un outil d’évaluation et de recherche, sans conditions écrites pour un usage professionnel : le rapport qualité-prix dépend alors de ton cas d’emploi réel.

Questions fréquentes

À quoi sert Monster Mash ?

Monster Mash sert à créer un personnage 3D à partir d’un croquis 2D, puis à l’animer en déplaçant des épingles de contrôle, sans manipulation 3D. La démo tourne dans le navigateur et exporte l’animation vers Blender ou d’autres logiciels 3D.

Quel est le prix de Monster Mash ?

Monster Mash est gratuit : aucune grille, aucun montant et aucune formule payante ne figurent sur le site, et l’outil se lance directement dans le navigateur. C’est un projet de recherche mené par Google Research avec trois universités, pas un service commercial.

Existe-t-il une version gratuite de Monster Mash ?

Oui, Monster Mash est entièrement gratuit, sans essai ni palier payant. La démo reste réservée par son accueil à un usage d’évaluation, et le code source se télécharge librement sur GitHub, sous licence Apache 2.0 pour le dossier src.

La fiche en bref
Éditeur
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2020
Offre gratuite
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Essai gratuit
Non
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