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Spline

4,3 Freemium

Spline est un outil de design 3D web. Il réunit modélisation, animation, matériaux en couches et interactivité sans code, avec Hana pour l'édition 2D, un agent IA pour créer et modifier des scènes, ainsi que des exports vers le web, iOS, Android et plusieurs formats 3D. La formule gratuite existe, avec des limites sur les fichiers personnels et les exports web.

Les offres payantes ajoutent des capacités par siège et des usages plus larges. Cet outil vise les designers 3D, les équipes produit, les équipes UI/UX et les développeurs front-end. Il sert aux expériences interactives et aux interfaces animées. Son intérêt tient surtout à l'ensemble : conception, publication et collaboration dans un même environnement.

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spline.design
La fiche en bref
Éditeur
Spline, Inc.
Offre gratuite
Oui
Essai gratuit
Non
Plateformes
Web Windows macOS

Spline en bref

C’est quoi ?

Spline génère, dans le navigateur, des scènes 3D interactives à partir d’une modélisation, d’une toile 2D ou d’une description textuelle. L’outil permet ensuite d’animer, d’ajouter des interactions sans code, de brancher des données en temps réel et de publier la scène sur le web, iOS, Android ou dans des formats 3D. Le résultat vise la création visuelle interactive, pas une simple image fixe. Sur ordinateur, le travail se fait aussi hors navigateur avec Spline for Desktop.

Pourquoi ?

Tu l’emploies quand une maquette, un visuel produit ou une expérience web doit réagir à des actions, à des données ou à une navigation, sans assembler plusieurs outils. Le même projet peut passer de la scène 3D à une interface 2D, puis à une publication web ou mobile. Les exports USDZ, STL et vidéo commencent avec Pro. Le gain principal vient de ce passage direct entre création, animation et diffusion.

Pour qui ?

Un designer produit, une équipe de design UI/UX ou un développeur front-end y trouve un environnement commun pour prototyper et livrer des expériences interactives. Les équipes qui travaillent à plusieurs profitent aussi du travail collaboratif en temps réel, des commentaires et des espaces partagés. Pour un studio qui produit des interfaces, des démonstrations ou des expériences spatiales, l’outil remplace une chaîne plus morcelée. Pour un usage purement statique, il est moins pertinent.

Avantages et inconvénients

Les plus

  • Création 3D dans le navigateur Spline fonctionne dans le navigateur avec rendu en temps réel, ce qui évite de passer par une installation pour travailler sur des scènes 3D.
  • Deux éditeurs dans un seul produit Un éditeur 3D et Hana, le canvas 2D, couvrent à la fois la modélisation, les interfaces et les graphiques animés.
  • Interactivité sans code États, événements et actions permettent d’ajouter des clics, du défilement, des touches ou du glisser-déposer sans écrire de code.
  • Collaboration en temps réel Le travail partagé, les commentaires, les espaces de travail et les versions de projet facilitent l’édition à plusieurs sur un même fichier.
  • Export et publication variés Une scène peut être publiée sur le web, intégrée, exportée en code React, ou sortie en formats 3D, image et vidéo selon le besoin.

Les moins

  • Le gratuit reste vite serré Les fichiers personnels sont limités et les exports web gardent un filigrane, ce qui pousse rapidement vers un palier payant dès qu’un usage devient régulier.
  • L’usage avancé passe par des paliers supérieurs La bibliothèque de matières et de sons arrive avec Hobby, les exports vidéo, Apple et Android avec Pro, et la quantité de crédits IA grandit d’un palier à l’autre.
  • Pas d’éditeur sur Linux ni sur mobile L’application de bureau ne tourne que sous macOS et Windows, et rien n’est prévu pour créer depuis un téléphone : hors de ces systèmes, tout passe par le navigateur.
  • Crédits IA non reportés Les crédits IA inclus repartent à chaque cycle de facturation, mais ceux qui restent ne se reportent pas : un mois chargé en génération se paie en crédits supplémentaires.

Tableau des prix

Spline suit un modèle freemium : Free, puis Hobby, Pro et Max facturés par siège, et Enterprise sur devis, avec un essai sur demande. La page s’ouvre sur la vue annuelle, jusqu’à 20 % moins chère que le mensuel. Chaque palier payant inclut un quota mensuel de crédits IA, que l’on peut augmenter en option par tranches de mille crédits.

PalierPrix au 13 octobre 2026QuotaInclus
Free0 $Fichiers personnels limitésVisionneurs illimités, exports web avec filigrane, bibliothèque Spline
Hobby$15 par siège et par mois — ou $12 par siège et par mois, facturé à l’année2 000 crédits IA par moisFichiers 3D et 2D illimités, exports web sans filigrane, exports d’images en plus haute résolution, bibliothèque de matières et de sons, import de vidéo
Pro$30 par siège et par mois — ou $25 par siège et par mois, facturé à l’année3 000 crédits IA par moisDossiers et projets illimités, export vidéo, exports Apple et Android, variables, API et webhooks illimités
Max$70 par siège et par mois — ou $60 par siège et par mois, facturé à l’année10 000 crédits IA par moisGénération de médias cinq fois plus large par semaine, vidéos jusqu’à 100 Mo, limites d’appels MCP plus élevées
Enterprisesur devisCrédits IA sur mesureLicences et facturation centralisées, SSO SAML, exports de code et auto-hébergés, historique des versions, bibliothèque d’équipe, support prioritaire

Tarifs officiels de Spline, relevés le 13/10/2026

Ce que permet la formule gratuite

Fichiers personnels limités

Tu peux travailler dans une limite de fichiers personnels sur l’offre gratuite.

Visionneurs illimités

Les fichiers gratuits peuvent être consultés par un nombre illimité de visionneurs.

Exports web filigranés

L’export vers le web reste marqué d’un filigrane sur ce palier.

Bibliothèque Spline

L’accès à la bibliothèque Spline est inclus dans le gratuit.

Modèles et logo Spline

Le palier Free donne accès aux modèles Spline pour démarrer, et les scènes publiées depuis ce palier portent le logo Spline.

Ce que fait Spline

Spline passe par trois gestes visibles : modéliser ou sculpter dans le navigateur, poser des matières, des lumières et des animations, puis ajouter de l’interactivité sans code ou avec HTML, CSS et JavaScript.

Spline for Desktop ajoute à l’éditeur des fichiers en onglets, les polices du système et un serveur MCP intégré qui relie Claude, Cursor et Codex à l’éditeur. Avec les variables, les webhooks et les requêtes API, la scène réagit aussi à des données en direct.

Comment utiliser Spline

Prise en main initiale

Tu ouvres Spline dans le navigateur ou sur ordinateur, puis tu pars d’une scène vide, d’un fichier existant ou de l’AI agent. Depuis le premier écran, la création passe soit par la modélisation, soit par une description textuelle, soit par une image. Sur le palier gratuit, les fichiers personnels restent limités.

Navigation dans l’interface

Dans l’éditeur 3D de Spline, tu retrouves les matières en couches, les lumières, les caméras, les interactions, puis les réglages d’animation et de collaboration. Hana, le second éditeur, sert aux interfaces 2D et aux graphiques animés. Hana et l’éditeur 3D partagent le même fichier.

Utilisation et gestion de projets

Tu peux travailler seul ou en temps réel avec d’autres personnes sur un même fichier. Les versions de projet, les commentaires et les espaces de travail aident au suivi. Un export web reste filigrané sur le palier gratuit.

Fonctionnalités principales

Spline réunit des fonctions de création 3D, d’animation, d’interactivité et de publication. Certains exports et le nombre de crédits IA dépendent du palier, signalés quand la page de prix les réserve.

Édition 3D dans le navigateur

Tu modèles, sculptes et règles les matières, les lumières, les caméras, l’animation, la physique et les particules dans un éditeur 3D web en temps réel.

Hana, canvas 2D pour interfaces

Un second éditeur sert à composer des interfaces et des graphiques animés sur un canvas 2D partagé avec le reste du projet.

Système de matières en couches

Les matériaux se construisent par couches avec couleur, dégradés, images, bruit, verre, fresnel, réflexion, contours et déplacement.

Interactivité sans code

Tu ajoutes des états, des événements et des actions, avec clics, défilement, touches, collisions, glisser-déposer et commandes de jeu. Les comportements réagissent sans écrire de logique externe.

Animation par timeline et états

La timeline et les états pilotent les transitions d’objets et les changements de scène dans le temps. Tu synchronises ainsi mouvements, apparitions et variations de propriétés dans une même scène.

Données en temps réel

Variables, webhooks et requêtes API alimentent les scènes avec des données vivantes, ce qui permet de brancher une interface sur des valeurs qui changent sans recharge manuelle.

Variables, API et webhooks illimités à partir de Pro.

Agent IA pour scènes

Un agent IA construit et modifie des scènes à partir d’une consigne, avec génération d’objets, de matières, de lumières et d’animations. Il complète le travail manuel quand tu pars d’une idée plutôt que d’une scène déjà montée.

Consomme les crédits IA inclus dans chaque palier payant.

Génération 3D par IA

La génération 3D produit des modèles à partir d’un prompt ou d’une image, puis les intègre dans la scène. L’entrée peut venir d’un texte bref ou d’une référence visuelle.

Textures IA

Les textures IA créent des surfaces à partir d’une consigne, pour accélérer la mise en matière d’un objet sans partir d’un fichier importé.

Onglet code avec HTML, CSS et JS

L’onglet code accepte du HTML, du CSS et du JavaScript, avec injection de l’API Spline pour pousser des matériaux three.js personnalisés dans la scène.

Collaboration en temps réel

Le travail multi-joueur facilite la collaboration sur un même projet, avec commentaires, espaces de travail et versions pour suivre les changements.

Publication web et exports

La publication couvre une URL publique, un embed et un export de code, avec React dans les sorties web. Les scènes se publient aussi vers Apple et Android, ou s’exportent en fichiers 3D, images, séquences d’images et vidéo.

Exports vidéo, Apple, Android, USDZ et STL à partir de Pro.

Bibliothèque d’assets intégrée

La bibliothèque intégrée fournit des modèles 3D, des matières et des sons utilisables en usage commercial, avec accès à la bibliothèque Spline et à la communauté de contenus.

Spline for Desktop

Une version de bureau existe pour macOS et Windows, en plus de l’accès web. Elle sert quand tu veux travailler hors navigateur sur un poste compatible.

Serveur MCP

Livré avec l’application de bureau, ce serveur permet de construire ou de modifier une scène Spline depuis un assistant IA compatible.

Limites d’appels plus élevées sur Max.

Usages et métiers

Spline sert à des équipes de design qui construisent des scènes 3D, des interfaces et des animations sans quitter le navigateur. Une partie des usages passe aussi par le code et les données en direct, pour les développeurs front-end et créatifs.

Équipes de design 3D

Elles modélisent et sculptent des objets, posent les matières, les lumières et les caméras, puis publient des scènes prêtes à partager. Spline remplace alors une chaîne plus lourde entre modélisation, mise en scène et export.

Équipes UI/UX

Elles s’appuient sur le canvas 2D Hana pour bâtir des interfaces et des animations, avec états et transitions. Spline remplace alors l’aller-retour entre maquettes statiques et prototype animé.

Développeurs front-end et créatifs

Ils ajoutent de l’interactivité, branchent des scènes à des données live et injectent du code HTML, CSS et JavaScript. Spline remplace alors un aller-retour plus long entre design, intégration et animation sur mesure.

Quand le projet doit dialoguer avec du code.

Équipes produit

Elles rassemblent des maquettes, testent des variations de scène et partagent des versions de projet en temps réel. L’outil remplace ici des échanges dispersés entre fichiers, commentaires et allers-retours asynchrones.

Quand plusieurs personnes travaillent sur le même projet.

Studios de design

Ils mutualisent des bibliothèques d’équipe, des composants et des scènes multiples pour livrer plus vite des variantes cohérentes. Spline remplace une gestion éclatée des ressources visuelles.

Quand le studio réutilise des éléments d’un projet à l’autre.

Concepteurs de démonstrations web

Ils publient une scène sur le web via une URL publique, un embed ou un export de code. L’outil remplace alors une présentation figée par un prototype navigable.

Équipes d’applications Apple

Elles exportent des scènes vers SwiftUI, Xcode et visionOS pour les intégrer dans des applications Apple. Spline remplace une conversion manuelle depuis la scène web vers un environnement natif.

Développeurs Android

Ils exportent des scènes vers Kotlin, APK ou AAB pour les réutiliser côté Android. L’outil remplace une réécriture complète de la scène dans la pile mobile.

Équipes de contenu 3D

Elles créent modèles et textures en partant d’un prompt ou d’une image, puis les ajustent directement dans la scène. Spline remplace une partie du travail initial sur les formes et les matières.

Équipes qui ont besoin de retours en direct

Elles connectent des scènes à des variables, des webhooks et des requêtes API pour faire varier un contenu sans republier le projet. L’outil remplace ici des mises à jour manuelles répétées.

Modèles et droits sur les créations

Spline décompte son agent IA, sa génération 3D et ses textures IA en crédits IA. Hobby inclut 2 000 crédits par mois, Pro 3 000 crédits et Max 10 000 crédits. Enterprise propose un volume sur mesure. Aucun crédit inutilisé ne se reporte.

Côté droits, la bibliothèque intégrée de modèles 3D, de matières et de sons est annoncée comme autorisée pour un usage commercial. Les scènes publiées depuis le palier Free gardent le logo Spline, retiré des exports web à partir de Hobby, puis des intégrations web et des exports Apple et Android à partir de Pro.

Accès

Spline s’utilise dans le navigateur, et son application de bureau, Spline for Desktop, existe aussi pour macOS et Windows, sans version Linux ni application mobile de création ; les scènes, elles, s’exportent vers iOS, visionOS et Android avec le palier Pro.

Appareils, applications et systèmes compatibles

Spline s’utilise depuis le navigateur, avec des applications de bureau pour macOS et Windows. L’accès passe aussi par une API. Les canaux mobiles ne figurent pas parmi les accès disponibles.

Disponible sur

WebOui
iOSNon
AndroidNon
WindowsOuiTélécharger
macOSOuiTélécharger
LinuxNon

Accès & intégrations

Extension navigateurNon
Plug-inNon
API publiqueOui

Accès documenté pour relier les scènes à des données ou à des usages d’intégration.

SDKOui
Open sourceNon
Auto-hébergeableNon

Disponible aussi sur Discord.

Avis et notes par Aikiwi

Note Globale de Spline 4,3

  • Design et Ergonomie4,0
  • Facilité d’Utilisation4,2
  • Fonctionnalités et Outils4,8
  • Performance et Fiabilité4,0
  • Innovation et Singularité4,7
  • Support et Ressources Disponibles4,3
  • Rapport Qualité-Prix4,1

Un éditeur 3D et Hana, un canvas 2D, sont réunis dans un même produit. Le travail se fait dans le navigateur, en temps réel et en multi-joueur, avec un fichier partagé dans le cloud.

Spline convient à des designers 3D, à des équipes UI/UX, à des studios et à des développeurs front-end ou créatifs qui travaillent sur des expériences web interactives, des applications mobiles, des expériences visionOS, des systèmes de design ou des contenus interactifs. L’outil intéresse aussi les équipes qui ont besoin de collaborer sur des fichiers partagés, d’ajouter des données live ou d’exporter des scènes vers plusieurs formats. Le positionnement colle à un usage de production, pas à un simple essai visuel.

Spline se laisse tester sur un palier gratuit permanent, Free. C’est la bonne porte d’entrée pour vérifier le fonctionnement du navigateur, le duo des éditeurs et la logique de publication avant de regarder les paliers payants.

Avis détaillé sur Spline

Design et Ergonomie 4,0

Avec Spline, deux éditeurs cohabitent dans un même produit : un éditeur 3D et Hana. Cette organisation crée un environnement riche, mais elle oblige aussi à choisir entre plusieurs espaces de travail et plusieurs logiques de création. Le produit convient donc à un usage structuré, moins à une prise en main immédiate. Pour un designer qui construit des scènes, des interfaces ou des expériences interactives, cette séparation peut clarifier le travail plutôt que le disperser. Elle devient plus lourde si l’on cherche un outil simple et direct. Spline ne publie pas d’éléments sur l’ergonomie de son interface, sur une hiérarchie d’écran documentée, ni sur un cadre d’accessibilité.

Facilité d’Utilisation 4,2

Spline permet de créer des scènes 3D, de régler des matières, d’animer des objets et d’ajouter de l’interactivité sans écrire de code. La courbe d’apprentissage reste pourtant réelle, même si les bases sont bien balisées. Pour un profil créatif déjà habitué aux outils de design, la progression paraît naturelle parce que la publication, l’export et les interactions sont intégrés au même flux. Pour un débutant complet, la richesse des réglages peut ralentir l’obtention d’un premier résultat abouti. Le palier gratuit donne aussi accès aux modèles Spline pour démarrer sur une scène existante.

Fonctionnalités et Outils 4,8

Spline couvre la modélisation 3D, la sculpture, les matières en couches, l’éclairage, l’animation, la physique, les particules, l’interactivité sans code, le code HTML/CSS/JS, la génération par IA, les variables, les webhooks, les requêtes API, la collaboration en temps réel, les versions de projet, les composants, les bibliothèques d’équipe, la publication web, mobile et spatiale, ainsi que de nombreux exports de fichiers. L’ensemble dépasse largement un outil de création visuelle standard. Le produit convient aux équipes qui veulent travailler la scène, l’interactivité et la diffusion dans un seul environnement. Il évite de multiplier les outils pour le prototypage, la publication et l’export. La présence d’un SDK, d’une API et d’un serveur MCP renforce aussi l’usage pour des workflows avancés.

Performance et Fiabilité 4,0

Spline fonctionne dans le navigateur et en temps réel, avec un rendu WebGPU et un repli WebGL. L’éditeur décrit ce mode de fonctionnement, mais ne publie ni page de statut, ni historique d’incidents, ni engagement de disponibilité. La tenue du service ne peut donc pas être constatée sur des données publiques. Pour l’utilisateur, cela signifie que le produit s’évalue surtout sur son comportement visible dans le navigateur et sur les capacités affichées, pas sur une garantie publiée de continuité ou de stabilité. Les équipes qui ont besoin d’un engagement formel sur la disponibilité devront le demander à l’éditeur.

Innovation et Singularité 4,7

Spline se distingue par son éditeur 3D web temps réel, son deuxième espace de travail dédié aux interfaces 2D, son système de matériaux en couches, son interactivité sans code et son agent IA capable de créer et modifier des scènes. L’ensemble combine création visuelle, logique interactive et diffusion multiplateforme dans une même chaîne. Cette combinaison donne une identité très nette au produit. Pour un studio produit, une équipe de design ou un créatif technique, l’intérêt tient à la continuité du flux de travail. On peut passer de la scène à l’interaction, puis à la publication, sans changer de famille d’outil. La proposition est plus singulière que celle d’un simple modeleur 3D ou d’un simple générateur d’images.

Support et Ressources Disponibles 4,3

Spline publie une documentation dédiée et expose des parcours techniques pour le web, SwiftUI et l’export de scènes. Le produit s’accompagne aussi d’une plateforme communautaire, d’une bibliothèque intégrée et d’un serveur MCP pour des environnements comme Claude, Cursor et Codex. L’écosystème de ressources est donc déjà bien structuré. Pour un utilisateur autonome, cette base réduit la dépendance au support direct et facilite l’exploration des fonctions avancées. La présence d’une documentation officielle et d’intégrations techniques rassure aussi les équipes qui veulent standardiser leur usage. Le support humain passe par l’adresse help@spline.design, avec un support prioritaire sur Max et Enterprise.

Rapport Qualité-Prix 4,1

Avec un modèle freemium, Spline combine un palier gratuit permanent et des paliers payants par siège. Le palier Free donne accès à des fichiers personnels limités, à un nombre illimité de visionneurs, aux exports web avec filigrane et à la bibliothèque Spline. Davantage de capacité, de crédits IA et un usage plus large arrivent avec les paliers payants. Le rapport qualité-prix dépend surtout du niveau d’ambition du projet. Le gratuit sert bien l’essai et la découverte, tandis que les paliers payants prennent de la valeur dès qu’une équipe a besoin de collaboration plus large, d’exports propres et d’un usage plus soutenu. L’intérêt économique vient donc de l’étendue fonctionnelle, pas d’un petit prix isolé.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Spline design ?

Spline est un outil de design 3D en ligne qui fonctionne en temps réel dans le navigateur. La plateforme s’adresse aux designers 3D, UI/UX, aux équipes de design et aux développeurs front-end créatifs.

Comment puis-je calculer le Spline design ?

Spline ne calcule pas de courbe : c’est un outil de design 3D dans le navigateur. On y modélise et sculpte des objets, on crée des matières en couches, on anime des scènes et on ajoute de l’interactivité sans code, puis on publie sur le web ou on exporte en glTF, USDZ ou STL.

Que signifie « Spline » ?

Ici, Spline désigne l’outil de design 3D de Spline, Inc., qui publie sur le web, iOS, visionOS et Android, et exporte aussi des formats 3D comme glTF/GLB, USDZ et STL. Les pages de l’éditeur n’expliquent pas le choix du nom.

Spline est-il gratuit ?

Oui. Spline propose un palier Free à 0 $ par mois, avec des fichiers personnels limités, des visionneurs illimités et des exports web avec filigrane. Hobby, Pro et Max se paient par siège, au mois ou à l’année, aux montants du tableau des prix.

La fiche en bref
Éditeur
Spline, Inc.
Offre gratuite
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Essai gratuit
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Web Windows macOS

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