Les meilleurs modèles d'IA pour le branding et le marketing
Image de marque et marketing : la capacité du modèle à produire des visuels de produit, de marque et de communication (propres, lisibles, prêts à l'usage). Réussir, c'est une image que l'on pourrait publier telle quelle. Score Elo calculé par Arena. Comment ça marche ?
| Éditeur | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 25 | Recraft V3 Sa place en Image de marque et marketing | 1 027 | — | — | |
| 1 | GPT Image 2.5 Sunburst | 1 415 | $5 | — | |
| 2 | GPT Image 2.5 Flare | 1 394 | $5 | — | |
| 3 | GPT Image 2 | 1 387 | — | — | |
| 4 | Mai Image 2.6 | 1 342 | — | — | |
| 5 | Grok Imagine Image 2.0 | 1 297 | — | — | |
| 6 | Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image) | 1 270 | $0.5 / $3 | 131 k | |
| 7 | Muse Image | 1 265 | — | — | |
| 8 | Mai Image 2.5 | 1 260 | — | — | |
| 9 | Nano Banana 2 Lite (Gemini 3.1 Flash Lite Image) | 1 248 | $0.25 / $1.5 | 66 k | |
| 10 | Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image) | 1 246 | $2 / $12 | 131 k | |
| 11 | Seedream 5.0 Pro | 1 237 | — | — | |
| 12 | Flux 2 Flex | 1 173 | — | — | |
| 13 | Recraft V4.1 Utility Pro | 1 167 | — | — | |
| 14 | Flux 2 | 1 164 | — | — | |
| 15 | FLUX.2 Pro | 1 156 | — | — | |
| 16 | Seedream 4.5 | 1 142 | — | — | |
| 17 | Recraft V4.1 Pro | 1 141 | — | — | |
| 18 | Seedream 5.0 Lite | 1 131 | — | — | |
| 19 | Recraft V4 | 1 128 | — | — | |
| 20 | Krea 2 | 1 121 | — | — | |
| 21 | GPT Image 1 | 1 114 | $5 / $10 | — | |
| 22 | GPT Image 1 Mini | 1 110 | $2 | — | |
| 23 | Krea 2 Large | 1 106 | — | — | |
| 24 | Recraft V4.1 Flash | 1 103 | — | — | |
| 25 | Recraft V3 | 1 027 | — | — | |
| 26 | FLUX.2 Klein 4B | 1 026 | — | — |
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Score Elo calculé par Arena, d'après les préférences des utilisateurs. Le rang suit le score. La colonne de l'éditeur mène à l'outil qui utilise le modèle. Prix en dollars par million de tokens, en entrée puis en sortie. Cliquez sur un en-tête pour trier, sur une pastille pour changer de classement.
Comment le score est-il calculé ?
Le score est un Elo calculé par Arena. Des personnes comparent à l'aveugle les réponses de deux modèles à une même demande et désignent la meilleure. Chaque duel fait monter le gagnant et descendre le perdant, et battre un adversaire fort rapporte davantage.
Le rang suit le score. Chaque classement (général, par modalité, par tâche) a ses propres scores et ses propres rangs, et un modèle qui n'a pas été évalué dans un classement n'y figure pas. Quand un modèle existe en plusieurs niveaux de réflexion, seul son meilleur score est retenu.