Les meilleurs modèles d'IA pour l'image 3D
Image 3D : la capacité du modèle à rendre des objets et des scènes à l'esthétique 3D (volumes, matières, lumière). Réussir, c'est un rendu crédible et net. Score Elo calculé par Arena. Comment ça marche ?
| Éditeur | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 26 | Recraft V3 Sa place en Image 3D | 1 011 | — | — | |
| 1 | GPT Image 2.5 Sunburst | 1 418 | $5 | — | |
| 2 | GPT Image 2.5 Flare | 1 386 | $5 | — | |
| 3 | GPT Image 2 | 1 364 | — | — | |
| 4 | Mai Image 2.6 | 1 332 | — | — | |
| 5 | Grok Imagine Image 2.0 | 1 260 | — | — | |
| 6 | Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image) | 1 256 | $0.5 / $3 | 131 k | |
| 7 | Seedream 5.0 Pro | 1 254 | — | — | |
| 8 | Mai Image 2.5 | 1 251 | — | — | |
| 9 | Muse Image | 1 244 | — | — | |
| 10 | Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image) | 1 232 | $2 / $12 | 131 k | |
| 11 | Nano Banana 2 Lite (Gemini 3.1 Flash Lite Image) | 1 224 | $0.25 / $1.5 | 66 k | |
| 12 | Flux 2 Flex | 1 173 | — | — | |
| 13 | Flux 2 | 1 161 | — | — | |
| 14 | Recraft V4.1 Utility Pro | 1 150 | — | — | |
| 15 | FLUX.2 Pro | 1 149 | — | — | |
| 16 | Seedream 4.5 | 1 147 | — | — | |
| 17 | Seedream 5.0 Lite | 1 144 | — | — | |
| 18 | Krea 2 | 1 130 | — | — | |
| 19 | GPT Image 1 | 1 114 | $5 / $10 | — | |
| 20 | Krea 2 Large | 1 112 | — | — | |
| 21 | Recraft V4.1 Pro | 1 111 | — | — | |
| 22 | GPT Image 1 Mini | 1 108 | $2 | — | |
| 23 | Recraft V4 | 1 083 | — | — | |
| 24 | Recraft V4.1 Flash | 1 064 | — | — | |
| 25 | FLUX.2 Klein 4B | 1 031 | — | — | |
| 26 | Recraft V3 | 1 011 | — | — |
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Score Elo calculé par Arena, d'après les préférences des utilisateurs. Le rang suit le score. La colonne de l'éditeur mène à l'outil qui utilise le modèle. Prix en dollars par million de tokens, en entrée puis en sortie. Cliquez sur un en-tête pour trier, sur une pastille pour changer de classement.
Comment le score est-il calculé ?
Le score est un Elo calculé par Arena. Des personnes comparent à l'aveugle les réponses de deux modèles à une même demande et désignent la meilleure. Chaque duel fait monter le gagnant et descendre le perdant, et battre un adversaire fort rapporte davantage.
Le rang suit le score. Chaque classement (général, par modalité, par tâche) a ses propres scores et ses propres rangs, et un modèle qui n'a pas été évalué dans un classement n'y figure pas. Quand un modèle existe en plusieurs niveaux de réflexion, seul son meilleur score est retenu.