Seele AI
Seele AI transforme une consigne en prototype de jeu jouable dans le navigateur. Il génère le code, des assets 3D et une version prête à tester, avec des objectifs, des niveaux et des états de victoire ou d'échec.
Créateurs de contenu, enseignants, étudiants et toute personne qui veut produire des jeux web sans construire de backend peuvent l'adopter. La formule gratuite permet de créer, jouer et partager ; l'usage commercial passe au palier Pro ou au-dessus. Unity 6, Three.js, WebGL et Unreal 5 servent de cibles, et une API complète l'interface.
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- Éditeur
- SEELE Technology Limited
- Pays
- Chine
- Offre gratuite
- Oui
- Essai gratuit
- Oui, 7 jours
- Sans carte bancaire
- Oui
Seele AI en bref
C’est quoi ?
Tu peux partir d’un texte, d’images ou d’une idée de monde, puis prévisualiser et enrichir le résultat sans passer par un backend. Le gratuit permet de créer, jouer et partager.
Pourquoi ?
Tu évites la phase la plus lourde d’un prototype de jeu : assembler une base technique avant même de tester l’idée. Une consigne textuelle suffit pour obtenir une version jouable, prête à être montrée, ajustée et transmise. Pour une classe, un créateur de contenu ou un projet de démonstration, l’intérêt est de passer du concept à l’essai concret sans coder toute l’infrastructure. Le partage par lien simplifie encore la diffusion.
Pour qui ?
Un enseignant qui veut faire manipuler la logique d’un jeu à des élèves du collège ou de l’université y trouve un cas d’usage direct. Un créateur no-code ou un gamer qui veut prototyper sans toucher au backend peut aussi s’en servir pour tester vite une idée jouable. L’outil convient à des profils qui pensent en scénario, en mécaniques et en présentation interactive, pas à ceux qui cherchent un moteur à configurer finement.
Avantages et inconvénients
Les plus
- Génération de jeu jouable à partir d’un prompt Seele AI transforme une description en jeu exécutable dans le navigateur, avec code, assets 3D et version jouable. Tu passes d’une idée à un prototype partageable sans écrire l’infrastructure du jeu.
- Multijoueur intégré Le produit gère des salles réseau et la synchronisation en temps réel. Tu peux donc tester un jeu à plusieurs sans ajouter toi-même une couche backend séparée.
- Entrées multimodales Le service accepte du texte et des images dans le même flux de création. Cela aide quand un concept part d’une consigne écrite mais s’appuie aussi sur une référence visuelle.
- Création dans le navigateur sans installation L’usage se fait dans le web, et le résultat est partageable par lien. Tu évites ainsi une chaîne locale à installer avant de produire un prototype.
- Droits de propriété complets sur le contenu créé Les créations générées appartiennent entièrement à l’utilisateur. C’est utile quand le prototype doit circuler, être montré ou retravaillé sans ambiguïté sur les droits.
Les moins
- Le format gratuit borne rapidement l’usage commercial Sur le palier gratuit, le droit d’usage commercial n’est pas inclus. Si le projet doit servir au-delà de l’essai personnel, tu bascules vite vers un palier payant.
- Le quota gratuit reste serré L’offre gratuite donne 200 Koins par mois, décomptés selon la complexité de chaque génération. Les Koins non utilisés se reportent d’un mois sur l’autre, mais la marge s’épuise vite dès que les itérations se multiplient.
- Pas d’application de bureau ni mobile Seele AI ne propose aucune application à installer : tout passe par le navigateur, d’un PC comme d’un téléphone. Si ton flux de travail dépend d’un environnement local, il faut passer par l’export Unity, réservé aux formules payantes.
- Une seule session à la fois Seele AI n’accepte la connexion que sur un appareil à la fois : ouvrir une session ailleurs déconnecte la précédente. Pour une classe ou une équipe qui partage un compte, cela impose un compte par poste.
Tableau des prix
Seele AI fonctionne sur un modèle freemium avec quatre paliers : Free, Standard, Pro et Ultra. Les abonnements payants se règlent au mois ou à l’année, avec environ 22 % d’économie à l’année, et un nouvel utilisateur se voit proposer 50 % de remise le premier mois. Des packs de Koins s’achètent aussi à l’unité, de $20 les 2 000 Koins à $500 les 50 000 Koins (relevé du 19 octobre 2026), sans les avantages d’un abonnement.
| Palier | Prix au 19 octobre 2026 | Inclus | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Free | Gratuit | 200 Koins par mois, création, jeu et partage dans le navigateur | Découverte, sans usage commercial |
| Standard | $20 par mois — ou $17 par mois, facturé à l’année | 2 000 Koins par mois, modèle Seele02-Pro, création de jeu Unreal, 20 Go de stockage, 10 tâches parallèles | Créateurs réguliers, sans usage commercial |
| Pro | $50 par mois — ou $39 par mois, facturé à l’année | 6 000 Koins par mois, modèle Seele02-Ultra, 50 Go de stockage, 20 tâches parallèles, monétisation avancée | Créateurs qui veulent les droits d’usage commercial |
| Ultra | $200 par mois — ou $167 par mois, facturé à l’année | 25 000 Koins par mois, tout Pro, 200 Go de stockage, hébergement cloud privé, accès anticipé aux bêtas | Gros volumes de génération, avec usage commercial |
Tarifs officiels de Seele AI, relevés le 19/10/2026
Ce que permet la formule gratuite
Seele AI ouvre un palier gratuit sans carte bancaire, crédité de 200 Koins par mois. Ces crédits servent à créer, jouer et partager des jeux dans le navigateur, mais aussi à produire images, vidéos et modèles 3D. Tout part du même solde.
Chaque génération puise dans ce solde selon sa complexité : un sprite 2D simple en demande moins qu’un script de logique 3D. Rien n’expire. Les Koins non utilisés passent d’un mois sur l’autre tant que le compte reste actif.
Sur ce palier, l’usage commercial reste fermé, comme sur Standard : il faut passer à Pro ou à Ultra. Export Unity, modèles avancés et téléchargement des fichiers générés demandent eux aussi un abonnement. Le gratuit sert à essayer.
Solde épuisé ? Deux voies s’ouvrent : acheter un pack de Koins ou passer à un palier payant. Seele AI annonce aussi, sur sa page de tarifs, un essai de 7 jours sans frais pour les abonnements.
Ce que fait Seele AI
Seele AI part d’une idée décrite en langage naturel. SeeleAgent génère ensuite le code, les assets 3D et une version jouable dans le navigateur, avec ses règles de partie. Tu prévisualises et tu enrichis. Puis le prototype se partage par lien, sans téléchargement pour les joueurs.
Côté moteurs, les jeux produits tournent en 2D ou en 3D sur Unity ou Three.js. Seele AI annonce un export vers Unity 6 et un flux Unreal 5 en ligne, sans installer Unreal Editor. Une fois prêt, le jeu rejoint la communauté Seele ou se vend sur Steam, l’App Store ou Google Play.
SeeleAgent ne se limite pas au jeu. Il génère aussi images, vidéos et modèles 3D à partir de texte ou d’images, grâce aux modèles maison eva01 et Seele02. Une API lance les mêmes générations depuis un script ou un agent de codage.
Comment utiliser Seele AI
Prise en main initiale
Seele AI s’ouvre dans le navigateur, sans installation ni carte bancaire. L’accès gratuit suffit pour créer, jouer et partager un prototype. Pense à choisir le français dans le sélecteur du pied de page.
Navigation dans l’interface
Tu avances dans l’interface en partant du texte de départ, puis en prévisualisant le prototype avant de l’enrichir. Le flux annoncé par l’éditeur accepte aussi des entrées multimodales, donc du texte et des images. Le partage se fait ensuite par lien, une fois les étapes de génération enchaînées.
Utilisation et gestion de projets
Tu peux reprendre un projet depuis son prototype jouable, l’élargir, puis le diffuser par lien. Seele AI conserve les créations que tu produis et permet de les partager directement dans le navigateur. Sur les sorties, les droits commerciaux passent par Pro ou au-dessus, pas par le palier gratuit.
Fonctionnalités principales
Sur le palier gratuit, la création, le jeu et le partage passent par le navigateur, avec des droits d’usage commercial réservés au palier Pro ou supérieur. Les fonctions ci-dessous reprennent toutes les capacités vérifiées du produit.
Génération d’un jeu jouable à partir d’une consigne
L’outil transforme une description de jeu en code, en ressources 3D et en version jouable dans le navigateur. Tu pars d’une idée écrite, puis tu obtiens un prototype exploitable sans monter une base technique.
Accessible sur le navigateur, sans installation.
Multijoueur intégré avec synchronisation en temps réel
Le produit intègre des salles réseau et une synchronisation en temps réel pour des jeux jouables à plusieurs. La fonction évite d’ajouter un backend séparé pour ce type de prototype. Elle sert surtout quand le projet doit faire jouer plusieurs personnes dans la même partie.
Entrées multimodales texte et image
Seele AI prend du texte et des images en entrée. Ce duo sert à affiner un univers, un personnage ou une scène avant la génération. Le résultat reste pensé pour un prototype de jeu, pas pour un simple rendu visuel isolé.
Modélisation de personnages et génération d’animation
Le système peut poser des personnages, générer leurs animations et les intégrer à une scène. La fonction sert à donner du mouvement à un prototype de jeu plutôt qu’à produire des assets séparés. Elle est utile quand la mise en scène compte autant que le décor.
Construction de scènes, mécanique de jeu et narration
Le produit assemble des scènes, des mécaniques et une présentation narrative à partir de la consigne fournie. La chaîne relie l’environnement, les règles et le récit dans un même prototype. Tu l’emploies quand tu veux tester un concept jouable sans écrire chaque couche à la main.
Création, prévisualisation et partage via lien
Le navigateur permet de prévisualiser le projet, de l’étendre puis de le partager par lien. Le cycle reste entièrement web, sans installation locale. Cette sortie convient à un prototype qu’on veut montrer vite à un collaborateur, à une classe ou à un groupe de test.
Disponible sur la version web, sans installation.
Propriété complète du contenu créé
Les créations appartiennent entièrement à l’utilisateur. Le droit s’applique aux contenus générés dans l’outil, y compris quand le projet passe par le navigateur. Cette règle compte surtout si le jeu doit être réutilisé ou diffusé ensuite.
Création, jeu et partage sur l’offre gratuite
Le palier gratuit permet de construire, jouer et partager des jeux. Il couvre donc le cycle de base, mais il reste borné pour l’usage commercial. Le passage au palier payant devient nécessaire dès que le projet doit servir en dehors du simple test.
Disponible sur le palier gratuit ; les droits commerciaux exigent Pro ou supérieur.
Export Unity 6 et jeux Unreal 5
Le projet exporté vers Unity 6 arrive avec scripts C#, modèles 3D et dossiers d’assets rangés, prêt à reprendre dans Unity puis à publier sur Steam, mobile, console ou web. Côté Unreal, le jeu se prévisualise dans le navigateur, puis s’empaquette ou se télécharge.
Export Unity et téléchargement des fichiers réservés aux abonnés ; création de jeu Unreal à partir de Standard.
Génération d’images, de vidéos et d’assets 3D
SeeleAgent produit aussi du concept art, des sprites, des clips et des objets 3D, hors d’un jeu complet. Ces sorties servent à préparer un univers ou à alimenter un projet existant.
Usages et métiers
Seele AI sert à transformer une consigne en prototype de jeu jouable dans le navigateur. Chaque entrée ci-dessous nomme un public ou un contexte d’usage réellement cité par l’éditeur, avec ce que la personne fait concrètement et ce que cela remplace dans son travail.
Créateurs de contenu IA
Ils transforment des histoires, des personnages, des mondes et des consignes en prototypes de jeux jouables dans le navigateur. Cela remplace le passage par un moteur de jeu, un backend séparé et une phase longue d’assemblage technique.
Quand l’objectif est de produire un jeu de démonstration partageable rapidement.
Créateurs de consignes
Ils convertissent une bonne consigne en prototype jouable avec objectifs, choix, niveaux et issues de victoire ou d’échec. Cela remplace le prototypage manuel et la mise en scène répétitive des règles de jeu.
Créateurs sans code
Ils produisent des jeux web multijoueurs à partir d’une description, sans construire l’infrastructure derrière. Cela remplace la mise en place d’un backend et l’assemblage des briques techniques de base.
Quand le besoin porte sur un prototype de jeu web plutôt que sur un développement sur mesure.
Enseignants
Ils s’en servent pour faire créer des jeux de conception ludique et de pensée informatique en classe. Cela remplace une séquence où les élèves doivent d’abord maîtriser la technique avant de manipuler les règles.
Élèves et étudiants
Ils génèrent des mondes de jeu interactifs à partir du langage naturel pour apprendre en produisant. Cela remplace les exercices purement théoriques quand il faut passer par un objet jouable.
Quand le projet de cours demande un résultat concret à explorer dans le navigateur.
Joueurs qui veulent devenir développeurs de jeux
Ils prototypent des idées de jeu à partir d’un prompt au lieu de partir d’un outil de développement classique. Cela remplace la première couche de codage et accélère le passage du concept au test.
Quand ils veulent tester une idée sans entrer tout de suite dans la production complète.
Équipes de design de personnages
Elles modélisent des personnages, génèrent des animations et construisent des scènes de jeu à partir d’entrées textuelles ou d’images. Cela remplace une partie du travail de maquette et d’animation manuelle.
Équipes de jeu multijoueur
Elles créent des jeux web multijoueurs avec salles réseau et synchronisation en temps réel. Cela remplace l’assemblage d’une couche réseau interne pour un prototype partagé.
Conseils d’utilisation
Conseils pour une utilisation efficace
Seele AI donne les meilleurs résultats quand tu pars d’une consigne courte mais structurée : genre de jeu, objectif, boucle de jeu et ambiance visuelle. Sur le navigateur, ajoute ensuite une idée de niveau ou de victoire, puis teste la version jouable avant d’élargir le prototype. Le partage par lien facilite les retours rapides. 200 Koins par mois imposent de viser juste dès le départ.
Erreurs communes à éviter
Prototype brouillon, boucle de jeu incomplète : la consigne manque d’objectifs, de choix ou d’états de victoire, et l’agent produit un résultat plus vague. Cause : tu demandes trop large dès le premier essai. Partage impossible par lien : tu es resté sur une version non finalisée. Cause : tu n’as pas prévisualisé ni enrichi le prototype avant l’envoi.
Modèles et droits sur les créations
Seele AI s’appuie sur ses propres modèles de fondation, eva01 et Seele02, que pilote l’agent SeeleAgent. Standard ouvre Seele02-Pro et un modèle vidéo. Pro et Ultra ajoutent Seele02-Ultra ; Pro cite aussi Seedance 2.5 pour la vidéo.
Côté droits, tout reste à l’auteur. Seele AI écrit que tu conserves l’intégralité des droits sur ce que tu crées, prototype comme jeu exporté. La seule limite tient donc à l’usage commercial, réservé aux paliers les plus hauts.
Vendre demande Pro. Ni le palier gratuit ni Standard n’incluent l’usage commercial : pour vendre un jeu exporté sur Steam, l’App Store ou Google Play, il faut Pro ou Ultra. Le Programme Créateur reverse par ailleurs une part des revenus des jeux publiés sur la plateforme, selon le temps de jeu, la publicité et les achats intégrés.
Accès
Seele AI fonctionne dans le navigateur, sur ordinateur comme sur mobile. Aucune application n’est à installer. Une seule session reste active à la fois : se connecter ailleurs ferme la précédente. Le site se lit en anglais, mais aussi en français, en allemand, en espagnol, en chinois ou en japonais.
Appareils, applications et systèmes compatibles
Seele AI s’utilise sur le web, depuis un ordinateur ou un téléphone, et via son API. Côté moteurs, l’export vise Unity 6, Three.js et WebGL, et Unreal 5 accueille des jeux générés en ligne.
Disponible sur
Accès & intégrations
IntégrationsOui
Unity 6, Unreal 5, Three.js, WebGL
API publiqueOui
API asynchrone : lien de bac à sable pour tous, fichiers téléchargeables pour les abonnés ; une compétence prête à l’emploi la branche aux agents de codage.
Disponible aussi sur Discord.
Langues disponibles
En plus de l’anglais, le site de Seele AI se règle en français, en allemand, en espagnol, en portugais du Brésil, en polonais, en chinois simplifié, en japonais ou en coréen.
Avis et notes par Aikiwi
Note Globale de Seele AI 4,3
De la consigne en langage naturel naissent code, assets 3D et scènes assemblées, avec à la clé un prototype jouable, partageable par lien. Le résultat vise un jeu jouable, plutôt qu’un simple visuel ou un script isolé.
Seele AI convient aux créateurs de contenu, aux rédacteurs de prompts, aux enseignants et aux étudiants, ainsi qu’aux profils qui veulent passer d’une idée à un prototype de jeu sans construire de backend. L’outil couvre aussi la création de mondes 3D interactifs et l’usage pédagogique autour de la conception de jeu et de la pensée computationnelle. Les intégrations annoncées avec Unity 6, Unreal 5 et Three.js élargissent encore son intérêt pour des projets déjà structurés.
La formule gratuite permet de créer et de jouer dans le navigateur, avec 200 Koins par mois reportables, sans carte bancaire. Elle sert de point d’entrée pour tester la logique de génération, la boucle de jeu et le partage par lien ; l’export Unity, le téléchargement des fichiers et l’usage commercial demandent un abonnement. Les abonnements s’essaient une semaine sans frais.
Avis détaillé sur Seele AI
Design et Ergonomie 4,0
Seele AI ne publie aucun élément sur la hiérarchie visuelle de son interface, ses écrans de configuration, ses aides à la saisie ou son accessibilité. La fiche autorise seulement à constater une expérience web sans installation, pas à juger la qualité de l’agencement ou la lisibilité des parcours. Pour un créateur qui veut aller vite vers un prototype jouable, cette absence de détails laisse un angle mort sur le confort réel d’usage. La plateforme peut convenir à des utilisateurs à l’aise avec des interfaces techniques, mais elle ne donne pas assez de matière pour garantir une prise en main visuelle très guidée.
Facilité d’Utilisation 4,0
Seele AI décrit un parcours où l’utilisateur formule une idée en langage naturel, puis reçoit un jeu jouable dans le navigateur avec code, ressources 3D et état de jeu. Le produit indique aussi une logique de prévisualisation, d’extension et de partage par lien, ce qui suggère un enchaînement court entre idée et résultat. Pour un public de créateurs sans code, d’enseignants ou d’étudiants, ce modèle réduit la friction de départ et évite de construire un backend. La contrepartie est une dépendance à la qualité du prompt et au cadre de jeu attendu, ce qui convient surtout aux prototypes et aux premiers essais de conception.
Fonctionnalités et Outils 4,6
Seele AI couvre un périmètre large : génération de code, d’assets 3D et de versions jouables. La plateforme accepte des entrées textuelles et visuelles, puis s’appuie sur des modèles internes, un agent multimodal maison et une API, avec un export Unity 6. Utile pour la classe et la création de concepts de jeu, elle vaut surtout par l’assemblage de briques liées au jeu, pas par un éventail généraliste d’usages créatifs.
Performance et Fiabilité 4,0
Seele AI ne publie ni page de statut, ni engagement de disponibilité, ni historique d’incidents, ni mesure de stabilité du service. Les faits fournis décrivent les capacités du produit, mais rien ne permet de juger la régularité de l’exécution ni la tenue du service dans le temps. Pour l’utilisateur, cela signifie qu’il peut évaluer la portée fonctionnelle, mais pas s’appuyer sur des garanties publiques de continuité. Les usages occasionnels ou pédagogiques supportent mieux cette zone grise que des équipes qui dépendent d’un service prévisible à chaque séance ou à chaque livraison.
Innovation et Singularité 4,7
Seele AI combine génération de jeu jouable, multijoueur natif, synchronisation réseau et création 3D à partir d’une simple description. L’approche réunit dans un même flux la conception, la production d’assets et la mise en scène d’un prototype, avec un agent multimodal maison et des modèles internes. Cette singularité intéresse surtout les profils qui veulent transformer un prompt en expérience interactive plutôt qu’en simple contenu statique. Le produit se distingue par son orientation vers le jeu et l’éducation, et par le fait qu’il traite le multijoueur comme une fonction native plutôt qu’un ajout externe.
Support et Ressources Disponibles 4,4
Seele AI propose une documentation dédiée, un support par email et plusieurs canaux de présence communautaire ou sociale, dont Discord, X, YouTube, TikTok et LinkedIn. La combinaison d’une base de guide et d’un contact direct donne plusieurs portes d’entrée selon le niveau d’autonomie de l’utilisateur. Pour un public qui découvre la plateforme, cette couverture réduit le risque de rester bloqué sur un point d’usage ou de mise en route. Le support reste surtout adapté à un produit en ligne et à une audience créative, avec un accompagnement réparti entre documentation et canaux sociaux plutôt qu’un centre d’aide très formalisé.
Rapport Qualité-Prix 4,2
Seele AI repose sur un modèle freemium avec un palier gratuit permanent et des paliers payants. Pour un utilisateur qui veut tester une idée de jeu ou montrer un prototype, la formule gratuite suffit pour valider un concept sans engagement immédiat. Le rapport qualité-prix devient plus intéressant dès que l’usage commercial ou le volume de création compte, car le paiement achète surtout des droits et de la capacité plutôt qu’un simple accès de curiosité.
Questions fréquentes
Comment utiliser Seele AI gratuitement ?
Seele AI propose un palier gratuit permanent, sans carte bancaire. Ce palier donne 200 Koins par mois pour créer, jouer et partager des jeux dans le navigateur ; les Koins non utilisés se reportent. Des packs de Koins s’achètent en plus, mais l’usage commercial demande Pro ou Ultra. Les abonnements payants peuvent s’essayer pendant 7 jours sans être facturés.
Quel est le prix de Seele AI ?
Chez Seele AI, le premier palier payant, Standard, coûte $20 par mois, ou $17 par mois facturé à l’année (relevé du 19 octobre 2026 sur la page de l’éditeur). Pro coûte $50 par mois ou $39 à l’année, Ultra $200 par mois ou $167 à l’année, avec 2 000, 6 000 et 25 000 Koins par mois. L’usage commercial demande Pro ou Ultra. Un palier gratuit à 200 Koins par mois existe sans carte bancaire. Le tableau des prix détaille chaque palier.
Quelles langues Seele AI prend-il en charge ?
Seele AI fonctionne en anglais, et le sélecteur en pied de page de son site propose aussi le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil, le polonais, le chinois simplifié, le japonais et le coréen. Le français se choisit donc directement.